Radeon HD5770 teszt
Elemzés - 2009/10/17
Rainbow Six: Vegas (DirectX 9)
Csomagunk második Unreal Engine 3 alapú játéka a Vegas, amely két dologban is különleges: egyrészt csaknem
egy évvel az Unreal Tournament 3 előtt jelent meg, másrészt többé-kevésbé ez az egyetlen olyan UE3 alapú
játék, amely jóval korábban ütközik VGA-limitbe, mint a CPU korlátaiba. A javarészt kültéri kommandós játék
tartalmaz néhány elég komplex helyszínt, ahol a kisebb VGA-k igencsak hajlamosak leülni - a motor ezen korai
verziója nagyon érzékeny az interpolációs teljesítményre, ill. érdekes módon az nVidia kártyák esetében
nagyon meghálálja a magas textúrázó-kapacitást is.
A teszteket a standard legmagasabb beállításokkal, de nem a standard felbontásokkal végeztük - a csak
4:3-as képarányt támogató menü helyett a konfigurációs file-ban kellett egy kicsit turkálni, hogy oldalunk
standard beállításaival tudjunk tesztelni. A játék élsimítást nem támogat, így extrém beállítású tesztekre
nincs lehetőségünk.
A beállításokról bővebb információ a Tesztmódszer és játékok
cikkben található.
A tesztek eredményei
Rainbow Six: Vegas - 0xAA (displayed post-flash)
1280x1024 | HD4850-1G | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 88.3 |
9800GTX+-1G | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 95.7 | |
HD5770 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 120.6 | |
GTX260+ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 110.6 | |
HD4870-1G | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 113.1 | |
1920x1200 | HD4850-1G | |||||||||||||||||||||||||||| 55.9 |
9800GTX+-1G | ||||||||||||||||||||||||||||||| 61.1 | |
HD5770 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 76.2 | |
GTX260+ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||| 72.6 | |
HD4870-1G | |||||||||||||||||||||||||||||||||||| 72.6 |
A Vegas-ról tudtuk, hogy érzékeny az interpolátor-teljesítményre, de itt nincs olyan drámai eltérés,
mint az Oblivion esetén - itt a HD5770 beéri 5-6% előnnyel is, a GTX260+ pedig szinte pont egy szinten van
a HD4870-nel.