Radeon HD5770 teszt

Elemzés - 2009/10/17

Rainbow Six: Vegas (DirectX 9)
Csomagunk második Unreal Engine 3 alapú játéka a Vegas, amely két dologban is különleges: egyrészt csaknem egy évvel az Unreal Tournament 3 előtt jelent meg, másrészt többé-kevésbé ez az egyetlen olyan UE3 alapú játék, amely jóval korábban ütközik VGA-limitbe, mint a CPU korlátaiba. A javarészt kültéri kommandós játék tartalmaz néhány elég komplex helyszínt, ahol a kisebb VGA-k igencsak hajlamosak leülni - a motor ezen korai verziója nagyon érzékeny az interpolációs teljesítményre, ill. érdekes módon az nVidia kártyák esetében nagyon meghálálja a magas textúrázó-kapacitást is.
A teszteket a standard legmagasabb beállításokkal, de nem a standard felbontásokkal végeztük - a csak 4:3-as képarányt támogató menü helyett a konfigurációs file-ban kellett egy kicsit turkálni, hogy oldalunk standard beállításaival tudjunk tesztelni. A játék élsimítást nem támogat, így extrém beállítású tesztekre nincs lehetőségünk.
A beállításokról bővebb információ a Tesztmódszer és játékok cikkben található.
A tesztek eredményei

Rainbow Six: Vegas - 0xAA (displayed post-flash)

1280x1024 HD4850-1G|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 88.3
9800GTX+-1G|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 95.7
HD5770|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 120.6
GTX260+||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 110.6
HD4870-1G||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 113.1
1920x1200 HD4850-1G|||||||||||||||||||||||||||| 55.9
9800GTX+-1G||||||||||||||||||||||||||||||| 61.1
HD5770|||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 76.2
GTX260+|||||||||||||||||||||||||||||||||||| 72.6
HD4870-1G|||||||||||||||||||||||||||||||||||| 72.6

A Vegas-ról tudtuk, hogy érzékeny az interpolátor-teljesítményre, de itt nincs olyan drámai eltérés, mint az Oblivion esetén - itt a HD5770 beéri 5-6% előnnyel is, a GTX260+ pedig szinte pont egy szinten van a HD4870-nel.