A VGASpeed.hu tesztmódszere, a tesztelt játékok

Site tartalom - 2008/12/29, frissítve 2009/04/06

Platform Szerepel? Verzió Tesztútvonal Beállítások Extrém beállítás
P1_Vista Igen 1.06 Eredeti Maximum -
P2_Vista Igen 1.06 Eredeti Maximum Nincs
Tom Clancy regényeiben a UbiSoft óriási fantáziát láthat, mert a Rainbow Six széria mellett a Ghost Recon és Splinter Cell is több kiadást megért, sőt, nyakunkon a HAWX és az EndWar. A Rainbow Six: Vegas egy taktikai elemekkel enyhén átitatott First Person Shooter, ez önmagában még nem olyan izgalmas, az viszont vizuális szempontból igen, hogy az első játék, amely az Unreal Engine 3-at használja - csaknem egy évvel az Unreal Tournament 3 megjelenése előtt!
Miért teszteljük?
A Vegas teljesítmény szempontjából nagyon érdekesen viselkedik - lényegesen gyorsabb tud lenni az AMD HD3000-es és HD4000-es kártyáin, mint az nVidia azonos kategóriájú VGA-in. Eredetileg ezt mindenki azzal magyarázta, hogy a Vegas a szokottnál magasabb ALU:TEX arányt alkalmaz, és jobban képes kihasználni az AMD kártyák lényegesen magasabb nyers matematikai teljesítményét - ez a magyarázat nagyon szép és frappáns, csak sajnos a legkevésbé sem igaz. Egy ilyen rejtélyes madarat mi sem hagyhatunk ki az életünkből!
A P2 platform tesztjei közben derült ki, hogy a Vegas lényegesen kevésbé CPU-limitált, mint a többi Unreal Engine 3 alapú játék, így aztán ezt csereberét épségben megúszta.
A használt verzió
A legfrissebb, 1.06-os verziót használjuk.
A tesztelt szekció
Mivel a játékban váltakoznak a beltéri és szabad ég alatti szakaszok, a teljesítmény reprezentatív mérése érdekében egy közepesen nyitott területet választottunk (azaz házak között futkosunk, de viszonylag nagy látótávolsággal). Konkrétan a Reach the Trainyard "küldetés" elejét vizsgáljuk, de nem előre indulunk, hanem hátra, és ellátogatunk a számos biciklit tartalmazó zsákutcába.
A játékban használt beállítások
A Vegas-nak túl sok beállítása nincs, azokat szépen feltoltuk a maximumra. A Bioshockhoz hasonlóan itt sem erőszakoltuk a játékra az élsimítást.
Még egy dolog: senkit ne döbbentsen meg a képen látható 640x480 felirat - a Vegas a menüből csak 4:3 arányú felbontásokat enged beállítani (még a 1280x1024 helyett is 1280x960 van), viszont a konfigurációs file-ok szerkesztésével bármilyen kívánt felbontás beállítható. A biztonság kedvéért az 1680x1050-es teszteket összevetettük a "legális" 1600x1200-zal - a 8%-kal kevesebb pixelt tartalmazó 1680x1050 4-5%-kal gyorsabb, ami megfelel az átlagnak, tehát az "illegális" beállítások teljesítménye is az elvártnak megfelelően alakul.
Extrém beállítások
A játékban minden beállítás a maximumon van, és nem támogat 8xAA-t, ezért extrém beállításaink nincsenek.
Megjegyzések a játék teljesítményével kapcsolatban
A Vegas a 20e FT körül elérhető VGA-kon már szépen fut, és ahogy fentebb is írtuk, a Radeonokat jobban kedveli. Kézenfekvően hangzik a shaderes magyarázat, de nVidia kártyákon a shader clock emelésével könnyen kimérhető, hogy nem itt van elásva az eb - 20%-os emeléssel jó, ha 5%-ot nő a teljesítmény. Annyit biztosan sikerült eddig kideríteni, hogy a különbség gyökere abban rejlik, hogy a Vegas FP16-os színinformációkkal dolgozik az általánosabb FP10-zel szemben, sőt, már a textúrái is ilyen formátumúak - a textúrázási teljesítményre érzékeny is, ahogy azt egy 9600GT és egy 8800GT órajeleinek áthangolásával sikerült kimutatni. Minden bizonnyal komoly szerepet játszik a ROP blokkok FP16-os feldolgozási sebessége is - erről azonban sajnos egyfelől nincs pontos információnk, másfelől az iszonyú mennyiségű ROP-pal és textúrázóval rendelkező GTX280-nak sokkal jobban kellene teljesítenie a játékban. Végül oda jutottunk, hogy a Vegas-nak leginkább az interpolációs teljesítmény van ínyére - ebben a GeForce kártyák elég felemás teljesítményt nyújtanak a felépítésük miatt.