Radeon HD5770 teszt
Elemzés - 2009/10/17
STALKER: Clear Sky (DirectX 10.1)
A STALKER univerzum megjelenés szerint második, de történetmenet szempontjából első tagja minden bizonnyal
többek között azon célkitűzés mentén készült, hogy elnyerje a Crysis-tól a leginkább VGA-pusztító játék "dicső"
címét. Örömmel jelentjük, hogy ez sikerült - a Clear Sky megfelelő sebességű futtatásához még több shader, még
több textúrázó, még több sávszélesség, és mindenek előtt még több videomemória kell. Az utóbbi nagyon fontos -
512M VRAM mellett el kell felejteni az MSAA bekapcsolását a játékban, és még élsimítás nélkül is vannak
fennakadások. Az óriási erőforrás-igényért cserébe egy rendkívül brutális megvilágítási modellt kapunk -
ezekkel a lehetőségekkel sajnos ritkán tudnak élni a pályák tervezői, de ahol igen (pl. a nap), ott a játék
atmoszférája igazán különlegesnek mondható.
A maximális beállításokat a Crysis-hoz hasonlóan meghagytuk az extrém tesztekhez - a standard beállítások
között a két leginkább erőforrás-igényes effektet, a Sun Rays (életszerű napsugarak), valamint az
SSAO (Screen Space Ambient Occlusion, bővebben ld. itt) szintjét
a harmadik fokozatról (High) visszavettük az elsőre (Low).
A beállításokról bővebb információ a Tesztmódszer és játékok
cikkben található.
A tesztek eredményei
STALKER: Clear Sky - 0xAA (displayed post-flash)
1280x1024 | HD4850-1G | |||||||||||||||||||||||||||||||| 32.3 |
9800GTX+-1G | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 39.4 | |
HD5770 | |||||||||||||||||||||||||||||||||| 34.2 | |
GTX260+ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 42.2 | |
HD4870-1G | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 40.7 | |
1920x1200 | HD4850-1G | |||||||||||||||||||||||| 24.1 |
9800GTX+-1G | ||||||||||||||||||||||||||| 26.5 | |
HD5770 | ||||||||||||||||||||||||||| 27 | |
GTX260+ | ||||||||||||||||||||||||||||| 28.9 | |
HD4870-1G | ||||||||||||||||||||||||||||||| 30.9 |
STALKER: Clear Sky - 4xAA (displayed post-flash)
1280x1024 | HD4850-1G | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 18.8 |
9800GTX+-1G | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 19.4 | |
HD5770 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 21.7 | |
GTX260+ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 24 | |
HD4870-1G | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 24.4 | |
1920x1200 | HD4850-1G | ||||||||||||||||||||||||||| 13.3 |
9800GTX+-1G | ||||||||||||||||||||||||| 12.3 | |
HD5770 | ||||||||||||||||||||||||||||||||| 16.3 | |
GTX260+ | ||||||||||||||||||||||||||||||| 15.6 | |
HD4870-1G | ||||||||||||||||||||||||||||||||||| 17.5 |
STALKER: Clear Sky - ultra settings 0xAA (displayed post-flash)
1280x1024 | HD5770 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 25.7 |
GTX260+ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 29.9 | |
HD4870-1G | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 28.8 | |
1920x1200 | HD5770 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 19.2 |
GTX260+ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 19.8 | |
HD4870-1G | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 20 |
STALKER: Clear Sky - ultra settings 4xAA (displayed post-flash)
1280x1024 | HD5770 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 18 |
GTX260+ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 18.4 | |
HD4870-1G | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 18.5 | |
1920x1200 | HD5770 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 12.6 |
GTX260+ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 12.3 | |
HD4870-1G | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 12.5 |
A Clear Sky-ban igencsak érdekesen alakul a kártyák viszonya. A leginkább játszható beállításban
(normál, 1280x1024 0xAA) a 9800GTX+, a HD4870 és a GTX260+ viszi a prímet (ebben a sorrendben), a HD4850 és
a HD5770 jelentősen le van maradva tőlük, és mindössze 5% különbség van közöttük - ez a tesztben az első
eset, amikor a HD4850 platform-limitáció nélkül a HD5770 közelébe tud érni. A felbontás növelésével
változik a kép, a HD4850 lemarad, a HD5770 orrhosszal megelőzi a 9800GTX+-t, utána pedig a GTX260+ és a
HD4870 jönnek két 7%-os ugrással - itt talán a két leggyorsabb kártyán játszható a játék. Az élsimítás
bekapcsolásával a két lassabb kártya lemarad, és míg 1280x1024-ben a HD4870 és a GTX260+ holtversenyben végez
az élen, és a HD5770 a harmadik, 1920x1200-ban a második és a harmadik helyezett cserél egymással.
Az extrém beállítások kevésbé változatos eredményt hoznak - 1280x1024 0xAA mellett még beszélhetünk
sorrendről, ill. a HD5770 lemaradásáról, de a többi beállításban a három kártya szinte egyformán teljesít.
Persze szokás szerint egyformán játszhatatlanul - javaslatunk továbbra is normál beállítások, 0xAA.