Radeon HD5770 teszt

Elemzés - 2009/10/17

STALKER: Clear Sky (DirectX 10.1)
A STALKER univerzum megjelenés szerint második, de történetmenet szempontjából első tagja minden bizonnyal többek között azon célkitűzés mentén készült, hogy elnyerje a Crysis-tól a leginkább VGA-pusztító játék "dicső" címét. Örömmel jelentjük, hogy ez sikerült - a Clear Sky megfelelő sebességű futtatásához még több shader, még több textúrázó, még több sávszélesség, és mindenek előtt még több videomemória kell. Az utóbbi nagyon fontos - 512M VRAM mellett el kell felejteni az MSAA bekapcsolását a játékban, és még élsimítás nélkül is vannak fennakadások. Az óriási erőforrás-igényért cserébe egy rendkívül brutális megvilágítási modellt kapunk - ezekkel a lehetőségekkel sajnos ritkán tudnak élni a pályák tervezői, de ahol igen (pl. a nap), ott a játék atmoszférája igazán különlegesnek mondható.
A maximális beállításokat a Crysis-hoz hasonlóan meghagytuk az extrém tesztekhez - a standard beállítások között a két leginkább erőforrás-igényes effektet, a Sun Rays (életszerű napsugarak), valamint az SSAO (Screen Space Ambient Occlusion, bővebben ld. itt) szintjét a harmadik fokozatról (High) visszavettük az elsőre (Low).
A beállításokról bővebb információ a Tesztmódszer és játékok cikkben található.
A tesztek eredményei

STALKER: Clear Sky - 0xAA (displayed post-flash)

1280x1024 HD4850-1G|||||||||||||||||||||||||||||||| 32.3
9800GTX+-1G||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 39.4
HD5770|||||||||||||||||||||||||||||||||| 34.2
GTX260+|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 42.2
HD4870-1G||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 40.7
1920x1200 HD4850-1G|||||||||||||||||||||||| 24.1
9800GTX+-1G||||||||||||||||||||||||||| 26.5
HD5770||||||||||||||||||||||||||| 27
GTX260+||||||||||||||||||||||||||||| 28.9
HD4870-1G||||||||||||||||||||||||||||||| 30.9


STALKER: Clear Sky - 4xAA (displayed post-flash)

1280x1024 HD4850-1G|||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 18.8
9800GTX+-1G||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 19.4
HD5770||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 21.7
GTX260+|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 24
HD4870-1G||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 24.4
1920x1200 HD4850-1G||||||||||||||||||||||||||| 13.3
9800GTX+-1G||||||||||||||||||||||||| 12.3
HD5770||||||||||||||||||||||||||||||||| 16.3
GTX260+||||||||||||||||||||||||||||||| 15.6
HD4870-1G||||||||||||||||||||||||||||||||||| 17.5


STALKER: Clear Sky - ultra settings 0xAA (displayed post-flash)

1280x1024 HD5770||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 25.7
GTX260+|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 29.9
HD4870-1G|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 28.8
1920x1200 HD5770|||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 19.2
GTX260+|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 19.8
HD4870-1G|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 20


STALKER: Clear Sky - ultra settings 4xAA (displayed post-flash)

1280x1024 HD5770|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 18
GTX260+|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 18.4
HD4870-1G||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 18.5
1920x1200 HD5770||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 12.6
GTX260+|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 12.3
HD4870-1G||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 12.5

A Clear Sky-ban igencsak érdekesen alakul a kártyák viszonya. A leginkább játszható beállításban (normál, 1280x1024 0xAA) a 9800GTX+, a HD4870 és a GTX260+ viszi a prímet (ebben a sorrendben), a HD4850 és a HD5770 jelentősen le van maradva tőlük, és mindössze 5% különbség van közöttük - ez a tesztben az első eset, amikor a HD4850 platform-limitáció nélkül a HD5770 közelébe tud érni. A felbontás növelésével változik a kép, a HD4850 lemarad, a HD5770 orrhosszal megelőzi a 9800GTX+-t, utána pedig a GTX260+ és a HD4870 jönnek két 7%-os ugrással - itt talán a két leggyorsabb kártyán játszható a játék. Az élsimítás bekapcsolásával a két lassabb kártya lemarad, és míg 1280x1024-ben a HD4870 és a GTX260+ holtversenyben végez az élen, és a HD5770 a harmadik, 1920x1200-ban a második és a harmadik helyezett cserél egymással.
Az extrém beállítások kevésbé változatos eredményt hoznak - 1280x1024 0xAA mellett még beszélhetünk sorrendről, ill. a HD5770 lemaradásáról, de a többi beállításban a három kártya szinte egyformán teljesít. Persze szokás szerint egyformán játszhatatlanul - javaslatunk továbbra is normál beállítások, 0xAA.