Radeon HD5770 teszt
Elemzés - 2009/10/17
A Juniper GPU felépítése számokban
Nézzük, miben különbözik egymástól a HD5770 és a HD4870:
VGA neve | HD4870 1GB | HD5770 | 5770 vs 4870 |
GPU | RV770 | Juniper | |
Tranzisztorszám | 956 millió | 1.04 milliárd | 8.8% |
Chipméret | 256mm2 @55nm | 166mm2 @40nm | -64.8% |
Core órajel | 750 MHz | 850 MHz | 13.3% |
Memória-órajel | 900 MHz | 1200 MHz | 33.3% |
Memória mennyisége | 1024 MB | 1024 MB | 0% |
ALU egységek ("SP"-k) | 800 | 800 | 0% |
Textúrázó egységek | 40 | 40 | 0% |
ROP egységek | 16 | 16 | 0% |
Memóriabusz, memóriatípus | 256-bit gDDR5 | 128-bit gDDR5 | -100.0% |
Triangle setup * | 750 Mtri / sec | 850 Mtri / sec | 13.3% |
Számítási teljesítmény ** | 1200 GFlops | 1360 GFlops | 13.3% |
Texel fillrate, 32-bit (FP10) *** | 24.0 GTex / sec | 34.0 GTex / sec | 41.6% |
Texel fillrate, 64-bit (FP16) | 15.0 GTex / sec | 17.0 GTex / sec | 13.3% |
Pixel fillrate | 12.0 GPixel / sec | 13.6 GPixel / sec | 13.3% |
Z-only fillrate | 48.0 GPixel / sec | 54.4 GPixel / sec | 13.3% |
Memória-sávszélesség | 115.2 GB / sec | 76.8 GB / sec | -50.0% |
*: az RV840-ben mind a triangle setup, mind a scanline konverzió
az RV770-essel megegyező sebességgel történik ;
**: az RV770-ben külön interpolátor egységek vannak, míg az RV870-ben az ALU-k
végzik az interpolációt is ;
***: a 32-bites Texel fillrate-et a HD4870 esetében az
interpolátorok korlátozzák, nem a textúrázók.
Szokás szerint a sötétzöld mezőket érdemes nézni - a HD5770 órajelből adódó
előnye szinte mindenhol megjelenik, egyedül a memória-sávszélességben gyengébb az új kártya, abban viszont
sokkal, itt is számítunk olyasmire, mint a HD5870 esetében, hogy a felbontás növelésével, ill. az élsimítás
bekapcsolásával a kártya relatív teljesítménye leromlik. A 32-bites adatokkal dolgozó textúrázás sebessége
ugyan kiugró, viszont ezzel szemben a nem fix funkciós interpolátorok miatt fogunk némi shader-teljesítményt
veszíteni. Összességében a végleges paraméterek alapján a becslő modellünk kb. 2% előnyt prognosztizál az 1GB-os
HD4870 javára - erre mi még rátennénk 5-7%-ot a driver miatt, így azt várjuk, hogy a HD5770 memória-intenzív
esetekben kb. 10%-kal, kevésbé memória-zabáló beállítások mellett pedig 5-6%-kal lesz lassabb, mint
a hasonló fizikai paraméterekkel rendelkező HD4870.
Tesztmódszer és tesztkörnyezet
A konfiguráció elemei | |
Alaplap | Gigabyte X38-DS4, FSB @400MHz |
CPU és órajel | Intel Q9550 @Q9770 (3.2GHz, 8x400) |
CPU hűtés | Cooler Master HyperTX2 |
Memória | 4x1GB Geil Ultra DDR2-8500 |
Memória beállítások | 1000MHz (2.5x400), 5-7-7-19, tRD: 9 |
Tápegység | Corsair TX650 |
Operációs rendszer | Windows Vista x86 Ultimate SP1 |
VGA neve | Core clock | Shader clock | Memory clock | Driver |
Radeon HD4850 1GB | 625 MHz | 993 MHz | Catalyst 9.5 WHQL | |
GeForce 9800GTX+ | 738 MHz | 1836 MHz | 1100 MHz | ForceWare 186.18 WHQL |
Radeon HD5770 | 850 MHz | 1200 MHz | Catalyst d8.66.6 | |
GeForce GTX260+ | 576 MHz | 1242 MHz | 999 MHz | ForceWare 186.18 WHQL |
Radeon HD4870 | 750 MHz | 900 MHz | Catalyst 9.6 WHQL |
A VGASpeed.hu tesztkörnyezetének részletes ismertetője itt
található meg.
Kommentek a VGA-khoz:
- Az első két kártya csak egy-két esetben lesz megemlítve a teszt során - amikor gyanúsan közel kerülnek a HD5770-hez, de nem a platform limitációja miatt. Ilyen esetből nem lesz sok.
- A GTX260+ véleményünk szerint a HD5770 közvetlen ellenoldali konkurense, a HD4870 pedig a specifikációk nagyfokú hasonlósága miatt az elsődleges összehasonlítási alap.
- A HD4850-1GB, a HD4870-1GB és a GTX260+ esetében ismét az a helyzet, hogy kénytelenek voltunk régebbi eredményeket felhasználni - a Catalyst 9.10 megjelenése után jobban rámegyünk majd arra, hogy a teljes kártyapark tesztjeit frissítsük.
A tesztben résztvevő játékok
DirectX 9
Race Driver: GRID v1.2
Mirror's Edge 1.02
Oblivion v1.2.046
Rainbow Six: Vegas v1.06
DirectX 10
Bioshock v1.1
Call of Juarez benchmark v1.3.0.1
Crysis v1.21
Unigine Tropics demo v1.1
DirectX 10.1
Assassin's Creed v1.0
Far Cry 2 v1.02
S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky benchmark (xrEngine v1.5.0.7)
Stormrise v1.0
Mivel most számítottunk a felbontással kapcsolatos problémákra, a teljes
játékparkot végig tudtuk tesztelni, csak az 1680x1050-es felbontás maradt ki.
A játékokról, ill. a VGASpeed.hu
tesztmódszereiről részletes ismertető a bal oldali menü Tesztmódszer
és játékok pontjában érhető el.