A VGASpeed.hu tesztmódszere, a tesztelt játékok
Site tartalom - 2008/12/29, frissítve 2009/04/06
Platform | Szerepel? | Verzió | Tesztútvonal | Beállítások | Extrém beállítás |
P1_Vista | Igen | 1.009 | Eredeti | Debris physics: off Cloud shadows: off |
- |
P2_Vista | Nem | - | - | - | - |
A videokártya-gyilkos játékok jobbára az FPS / TPS kategóriából kerülnek ki - mi azért igyekeztünk
minél több műfajt bevonni a tesztjeink közé. Volt már eddig az FPS mellett action / adventure, autóverseny és
RPG, és a végére maradt egy újabb hárombetűs: egy RTS, azaz Real-Time Strategy.
A stratégiai vonal többnyire nem a hivalkodó játékokról ismert, és az esetek többségében a CPU a limitáló
faktor a rengeteg egység miatt, de azért időről időre akad egy versenyző, aki szeretné megmutatni, hogy grafikailag
is lehet csuda dolgokat tenni ebben a műfajban. Ilyen játék a 2007 őszén megjelent World in Conflict.
Miért teszteljük?
A World in Conflict a legszebben kivitelezett stratégiai játék, amit valaha volt szerencsénk látni, pont.
Rendkívül gazdag mindenféle effektekben, és kitűnően alkalmas arra, hogy a háborús rombolást testközelből éreztesse
át a játékossal. Ennek következtében a hardver időnként hajlamos bedobni a törölközőt.
Miután a WiC rettentően CPU-éhes, nem mozgat kettőnél több magot, és ráadásul még a használt CPU tekintetében
is háklis, a második platformunkba már nem került bele.
A használt verzió
A P1 platformban az akkor legfrissebb, 1.009-es verziót használtuk.
A tesztelt szekció
Ennél a játéknál a beépített benchmarkot használjuk, mert egy elég jó keresztmetszetet ad a játék
intenzívebb jeleneteiből.
A játékban használt beállítások
Közel a maximális beállításokat céloztuk meg, két kivétellel:
- Kikapcsoltuk a Debris Physics opciót - ez a CPU-t terheli borzasztóan, a kikapcsolása valamelyest csökkenti a játékra jellemző CPU-limitáltságot
- A DirectX 10-es render path használatakor egy extra opciót kapunk, nevezetesen azt, hogy a felhők vessenek árnyékot (Shadows from clouds). Ezt nem kapcsoltuk be, mert látható hatását nem tapasztaltuk.
Extrém beállítások
A játék nem szerepel a P2-es platformban, így nincs szükség extrém beállításokra.
Megjegyzések a játék teljesítményével kapcsolatban
A World in Conflict az a játék, amelyik a világ legerősebb CPU-jával is CPU limitált lesz bármilyen
normálisabb sebességű VGA mellett. Ennek egyik oka, hogy a benchmarkban vannak szörnyen CPU-igényes részek,
a másik viszont az, hogy az engine 2 magnál többet nem tud kihasználni. Jellegzetes vonása, hogy
az Intel-nVidia kombinációt sokkal jobban kedveli, mintha bármelyik ponton felbukkan az AMD - az Intel
CPU-k nagyobb L2 cache-ére nagyon vevő, és DirectX 10 módban az nVidia kártyákon sokkal jobban teljesít (pl.
a 9600GT majdnem a 4830 szintjét hozza benne).
Ezen sorok írásakor még mindig nem sikerült életre
lehellnünk az nVidia kártyákon az élsimítást DirectX 10 alatt - ezért a teljesítmény megítélése egy kicsit
féloldalas. Annyi bizonyos, hogy a 3GHZ-es Core 2 Duo CPU-n elég kicsi a mozgásterünk - DirectX 10-ben pl. egy
9800GT-n alig van különbség az 1920x1200-as és az 1280x1024-es felbontás sebessége között, és a legerősebb
egychipes kártyák sem nagyon fognak 40 fps fölé menni, akár bekapcsoljuk az élsimítást, akár nem. Egyszóval, a
WiC előbb erős CPU-t igényel - de ha ez megvan, akkor a VGA-nak is akad dolga bőven, hogy a játék kitűnő vizuális
világát megjelenítse.