A VGASpeed.hu tesztmódszere, a tesztelt játékok

Site tartalom - 2008/12/29, frissítve 2009/04/06

Platform Szerepel? Verzió Tesztútvonal Beállítások Extrém beállítás
P1_Vista Igen 1.21 Eredeti High szint -
P2_Vista Igen 1.21 Eredeti High szint Very High szint
Mindenki ismeri minden idők legnagyobb hardver-zabálóját, ugye? A Far Cry "nemhivatalos folytatása" tovább folytatja a pálmafás hagyományokat, ezúttal Koreában. A Crysis alatt dolgozó Cryengine 2 motor hatalmas gépigénye körül folyt rettentő flame-elések között valahogy elsikkadt maga a játék - pedig, ha korszakalkotásról nincs is szó, egy egész kellemes darabot tett le a Crytek az asztalra, ha a játékos veszi magának a fáradságot, és alaposabban megismerkedik a nanosuit lehetőségeivel.
Miért teszteljük?
Természetesen mindent elsöprő VGA-zabáló étvágya miatt - a mai napig nincs olyan VGA, amely 1920x1200-as felbontáson a legmagasabb bellítások mellett és 4xAA-val megfelelő sebességgel tudná futtatni. Emellett a játék persze gyönyörű - azon lehet vitatkozni, hogy szép-e annyira, amennyire falánk.
A használt verzió
A legfrissebb, 1.21-es verziót használjuk.
A tesztelt szekció
A Crysis-ben az egyik beépített demot használtuk - nem a mindenféle állítólagos csalás alanyául használt Benchmark_GPU-t, hanem a Benchmark_CPU-t, amely a neve ellenére nem a processzort, hanem ugyanúgy a videokártyát fekteti kétvállra.
A játékban használt beállítások
Kerültük a Very High beállítást, mert, különösen 4xAA mellett, túl sok esetben lett volna tizenegynéhány fps-es az eredmény. Ezért minden beállítás a High fokozatra került.
Extrém beállítások
A leggyorsabb kártyákkal már nem kerüljük a Very High beállítást - ezzel a beállítással készülnek mind élsimítás nélküli, mint 4x élsimítás melletti tesztek.
Megjegyzések a játék teljesítményével kapcsolatban
A Crysis-szel való kísérletezés közben érdekes dologra lettünk figyelmesek - az egy dolog, hogy még a visszafogottabb High beállítás mellett is általában egymillió felett van a megjelenített poligonok száma, viszont emellett előfordul egyes helyeken, hogy egy apróbb mozdulat hatására a poligonszám 2-300 ezerrel megugrik. Miután ezeket a poligonokat mind kell textúrázni, megvilágítani, stb., nem csoda, hogy szegény VGA-kból hamar kifogy a kraft. Ezért szerintünk a Crysis esetében nem elsősorban az engine sebességével van a gond, hanem helyszínek tervezőinek szabadult el túlzottan a fantáziája.
Az engine maga egyébként szintén küzd némi hiányosságokkal - leginkább a memória-sávszélességre és a ROP-ok teljesítményére érzékeny, a videokártyák gyorsan növekvő számítási kapacitásából kevésbé húz hasznot. Ezért a 9600GT kimondottan szereti, de élsimítás nélkül a kategória összes kártyáján elszaladgál 1280x1024-ben, High beállítások mellett (a motion blur effektet nagyon jól használja a játék, ezért a 25-30 fps körüli teljesítmény még játszható) - csak kár, hogy a játék vége felé közeledve szépen lassan le kell venni mindent mediumra...
A gyorsabb VGA-k tekintetében nehéz ajánlást adni, mert a Crysis minden eddig megjelent kártyával képes elbánni - érdemes megcélozni egy fps-t, amivel szeretnénk játszani, ezt megszorozni 1.5-lel (a játék utolsó pályái miatt), és eszerint kiválasztani a megfelelő VGA-t.