A VGASpeed.hu tesztmódszere, a tesztelt játékok

Site tartalom - 2008/12/29, frissítve 2009/04/06

Platform Szerepel? Verzió Tesztútvonal Beállítások Extrém beállítás
P1_Vista Igen 1.08 Eredeti Maximum -
P2_Vista Nem - - - -
A közelmúlt és a jelenkor nagy VGA-gyilkosai közül térjünk vissza 2005-be. Anno 3 éve a F.E.A.R. (First Encounter Assault and Recon - szeretjük az ilyen megerőszakolt címeket!) volt minden VGA-kártya rémálma - 1024x768-as felbontás felett nemigen birkózott meg vele semmi maximális beállítások mellett. Szerencsére a játék motorja elég jól skálázható a beállításokkal, ezért már akkor is nagyon sokféle hardveren elfutott - amikor pedig a játék elérte, hogy a játékos gatyája tele legyen, akkor már nem is volt annyira lényeges a képminőség.
Miért teszteljük?
A F.E.A.R. a mai napig kemény dió két tulajdonságának kellemetlen kombinációja miatt: egyfelől rengeteg benne a villódzó, vibráló fény, amitől nagyon látható lesz a "képszakadás" (tearing) hatás, ha nincs bekapcsolva a vsync, másfelől az engine nem használja a triple buffering technikát, ami miatt pl. a stabil 55 fps helyett 30fps-ünk lesz bekapcsolt vsync mellett. Mivel a minimum framerate azért be-beesik 60 alá, egy HD4850 kártya is csak 1280x1024-ben tudja folyamatos 60fps-sel futtatni a játékot - ezért a F.E.A.R. még a legerősebb VGA-kat is képes megtréfálni. A vsync-ről itt található egy rövid szösszenet.
Sajnos, a platform limitáló hatása miatt a F.E.A.R. eléggé értékelhetetlen eredményeket adott a P2-es platform alaptesztjei közben is, és mi nem tartottuk volna életszerűnek, ha elkezdjük a CPU-hoz kapcsolódó beállításokat birizgálni azért, hogy a mai csúcskártyákon többszáz fps-sel menjen a játék, arra jutottunk, hogy az egyetlen 2005-ös versenyzőnket nyugdíjazzuk.
A használt verzió
A P1-ben a legfrissebb, 1.08-as verziót használtuk.
A tesztelt szekció
Ebben a játékban nem konkrétan beépített timedemo van, hanem egy rövid teljesítmény-teszt, amely arra hivatott, hogy a játékos le tudja mérni, mennyire megy jól a játék az általa használt beállításokkal - ez a teszt természetesen benchmark célokra is kitűnően alkalmas.
A játékban használt beállítások
A F.E.A.R.-ben is a maximumra megyünk, egy kivétellel: a Soft Shadows effekt és az élsimítás valamiért ütik egymást, az AA bekapcsolásakor a Soft Shadows suttyomban kikapcsol. Mivel a mi véleményünk szerint a játék atmoszférájában a Soft Shadows nagyon fontos, ritka madárként az élsimítás nélküli tesztekben ezt az effektet bekapcsoljuk (és mivel hasonlóan erőforrás-igényes, mint az élsimítás, az fps-ek a két esetben nagyon hasonlóak). A beállítások listája:
Extrém beállítások
A játék nem szerepel a P2-es platformban, így nincs szükség extrém beállításokra.
Megjegyzések a játék teljesítményével kapcsolatban
A fentebb már említett vsync probléma (nagyot zuhanó fps-ek) nagyon zavaró, ezért a tearing ellenére is érdemes lehet ezt a funkciót kikapcsolni. Egyébként szépen szalad a játék, viszont a nagy szaladásnak egyszer csak véget vet a CPU - mivel az engine régi, csak egy CPU-magot használ, és ezért tesztgépünkben egy HD4870 már nem tudja kifutni magát vele 1280x1024-ben. Az már egy más kérdés, hogy nem is kell, mert azzal a kártyával már a 2560x1600-as felbontásban is kényelmesen játszható sebességet kapunk.