A VGASpeed.hu tesztmódszere, a tesztelt játékok

Site tartalom - 2008/12/29, frissítve 2009/04/06

Platform Szerepel? Verzió Tesztútvonal Beállítások Extrém beállítás
P1_Vista Igen 1.0 Eredeti Maximum -
P2_Vista Igen 1.0 Eredeti Maximum Nincs
A 2007 végén kirobbanó sikert aratott konzolos játék csak 2008 áprilisában érkezett meg a PC-re, ahol a konzolosnál lényegesen vegyesebb fogadtatásban részesült - egyesek túl "konzolosnak" tartották a játékot, mások pedig már előre elégedetlenkedtek a rendkívül magas minimális követelmények miatt (kétmagos CPU, 2GB RAM, 256M-s videokártya), mert ezek csillagászati méretű optimális gépigényt vetítettek előre. A "túl konzolos" kritikában tagadhatatlanul van igazság, viszont a játék gépigénye végül nem is lett olyan borzasztó - a megjelenésekor már középkategóriának számító HD3850-en, ill. az nVidia oldali 9600GT-n nagyon szépen fut. Emellett a vizuális világ egyszerűen gyönyörű - a Ubisoft Montreal csapata kitűnő munkát végzett.
Miért teszteljük?
Nos, természetesen az előző bekezdés végén emlegetett kitűnő vizualitás miatt - a játék alatt szolgálatot teljesítő engine-t szívesen viszontlátnánk további akció / fps játékokban.
Érdekessége még a játéknak, hogy elvileg képes 2-nél több CPU-t / CPU-magot kihasználni - azért elvileg, mert nálunk ez a feature nemigen akar működni, és főleg a Radeon kártyákon hamar platform limitbe ütközik, amin csak a CPU sebességének növelésével lehet segíteni.
A használt verzió
Az Assassin's Creedből kivételesen nem a legfrissebb 1.02-es verziót használjuk, hanem az 1.0-t. Ennek az az oka, hogy az 1.02-es verzió megszünteti a DirectX 10.1-es támogatást, mi pedig szeretnénk látni, milyen hatása van ennek a játék teljesítményére.
A tesztelt szekció
A játék során visszatérő elem, hogy Nagymesterünk elküld minket valami távoli városba, többnyire természetesen azzal a céllal, hogy valakit megszabadítsunk a szenvedéseitől. Azt a szakaszt mérjük meg, ahogy hősünk akrobata orgyilkoshoz méltóan a lépcső helyett a korláton keresztül indul neki a kalandnak (közben oda sem figyelünk az olyan megjegyzésekre, hogy "He's crazy!" vagy hogy "He's gonna hurt himself!"), majd komótosan kisétál az udvarra.
A játékban használt beállítások
Az Assassin's Creedben nemes egyszerűséggel minden beállítást a maximumra tettünk. Próbáltunk olyan opciókat keresni, amelyek csak a CPU terhelését csökkentik, a VGA-ét nem, de sajnos a "konzolosság" itt is megjelent - a minimális számú beállítás mindegyike hat a videokártya munkájára is.
Említést érdemel még az élsimítás - olvasott információk alapján úgy tekintjük, hogy az 1-es beállítás az élsimítás nélküli állapotnak felel meg, a 3-as pedig a 4xAA-nak.
A GeForce kártyák DirectX 10, a Radeon kártyák DirectX 10.1 módban mennek.
Extrém beállítások
A játékban minden beállítás a maximumon van, és nem támogat 8xAA-t, ezért extrém beállításaink nincsenek.
Megjegyzések a játék teljesítményével kapcsolatban
Mi egyedül a komoly CPU-étvágyat látjuk gyenge pontnak - korábban próbáltuk 2G RAM-mal Vista alatt, gond nélkül elfutott, és egy 3850-nel már kitűnő teljesítményt nyújt 1280x1024-ben maximális beállítások mellett - emellett a magasabb felbontásokhoz sem kell nagyon erős kártya, mert a HD4850 már 1920x1200-ban is némileg CPU-limitált kétmagos processzorral, és ettől függetlenül igen szépen fut.
Az nVidia kártyákon érdemes az élsimítást kikapcsolni DirectX 10 módban, mert látható eredménye alig lesz, viszont a teljesítményre komoly hatása van. Ennek a problémának a gyökere természetesen a közismert DirectX 10.1 támogatás históriában rejlik - mivel ezt az nVidia kártyák nem tudják, az élsimítás némileg hatékonytalanul működik rajtuk. A játékhoz mi nem tettük fel a DX10.1 támogatást megszüntető 1.02-es patch-et, ezért a Radeonokon a teljesítmény DirectX 10 és élsimítás mellett lényegesen jobb (bár GeForce fronton ezen a 180.48-as driver segít valamennyit).