A Radeon HD5800 invázió

Elemzés - 2009/10/13

Oldalak: << - < - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - > - >>
STALKER: Clear Sky (DirectX 10.1)
A STALKER univerzum megjelenés szerint második, de történetmenet szempontjából első tagja minden bizonnyal többek között azon célkitűzés mentén készült, hogy elnyerje a Crysis-tól a leginkább VGA-pusztító játék "dicső" címét. Örömmel jelentjük, hogy ez sikerült - a Clear Sky megfelelő sebességű futtatásához még több shader, még több textúrázó, még több sávszélesség, és mindenek előtt még több videomemória kell. Az utóbbi nagyon fontos - 512M VRAM mellett el kell felejteni az MSAA bekapcsolását a játékban, és még élsimítás nélkül is vannak fennakadások. Az óriási erőforrás-igényért cserébe egy rendkívül brutális megvilágítási modellt kapunk - ezekkel a lehetőségekkel sajnos ritkán tudnak élni a pályák tervezői, de ahol igen (pl. a nap), ott a játék atmoszférája igazán különlegesnek mondható.
A maximális beállításokat a Crysis-hoz hasonlóan meghagytuk az extrém tesztekhez - a standard beállítások között a két leginkább erőforrás-igényes effektet, a Sun Rays (életszerű napsugarak), valamint az SSAO (Screen Space Ambient Occlusion, bővebben ld. itt) szintjét a harmadik fokozatról (High) visszavettük az elsőre (Low).
A beállításokról bővebb információ a Tesztmódszer és játékok cikkben található.
A tesztek eredményei

STALKER: Clear Sky - 0xAA (displayed post-flash)

1280x1024 HD4870-1G||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 40.7
HD4890|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 46.2
GTX285|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 53.9
HD5850 estimate||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 48.7
HD5870||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 62.6
1920x1200 HD4870-1G||||||||||||||||||||||||||||||| 30.9
HD4890||||||||||||||||||||||||||||||||||| 34.8
GTX285|||||||||||||||||||||||||||||||||||| 35.8
HD5850 estimate|||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 38.1
HD5870||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 49


STALKER: Clear Sky - 4xAA (displayed post-flash)

1280x1024 HD4870-1G|||||||||||||||||||||||| 24.4
HD4890||||||||||||||||||||||||||| 27.2
GTX285|||||||||||||||||||||||||||||||| 31.5
HD5850 estimate||||||||||||||||||||||||||||||||| 33.1
HD5870||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 41.1
1920x1200 HD4870-1G|||||||||||||||||| 17.5
HD4890|||||||||||||||||||| 19.6
GTX285|||||||||||||||||||| 19.6
HD5850 estimate|||||||||||||||||||||||| 23.8
HD5870|||||||||||||||||||||||||||||| 29.5


STALKER: Clear Sky - ultra settings 0xAA (displayed post-flash)

1280x1024 HD4870-1G||||||||||||||||||||||||||||| 28.8
HD4890||||||||||||||||||||||||||||||||| 32.6
GTX285||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 37.4
HD5850 estimate|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 40.3
HD5870|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 50
1920x1200 HD4870-1G|||||||||||||||||||| 20
HD4890||||||||||||||||||||||| 22.6
GTX285||||||||||||||||||||||||| 25
HD5850 estimate|||||||||||||||||||||||||||| 28.1
HD5870||||||||||||||||||||||||||||||||||| 35.2


STALKER: Clear Sky - ultra settings 4xAA (displayed post-flash)

1280x1024 HD4870-1G||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 18.5
HD4890|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 20.9
GTX285|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 24
HD5850 estimate||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 28.5
HD5870||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 34.4
1920x1200 HD4870-1G||||||||||||||||||||||||| 12.5
HD4890|||||||||||||||||||||||||||| 14.2
GTX285||||||||||||||||||||||||||||||| 15.3
HD5850 estimate||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 19.3
HD5870||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 23.3

A Clear Sky volt a másik játék, ahol nagy reményeket fűztünk a HD5800-as szériához, de sajnos itt sem sikerült ezeket megfelelő mennyiségű fps-re váltani. Nagyon fura a játék viselkedése - minél komolyabb beállításokat használunk, annál jobban húz el a többiektől a két 5800-as kártya, pedig mind az AA bekapcsolása, mind az SSAO szintjének növelése igencsak memória-sávszélesség-igényes móka, és arra számítottunk, hogy ezek büntetni fogják az új szériát. A Radeon kártyák viszonya felbontástól nem függ, viszont a GTX285 határozottan gyengébben muzsikál 1920x1200-ban - más kérdés, hogy akarjuk-e ezt a játékot ebben a felbontásban futtatni (az eddigi méréseink alapján ez a visszaesés 1680x1050-ben nem jelentkezne).
Itt most kifejezetten nehéz összevetni általános érvénnyel az 5800-asokat az elődökkel - minél inkább elmegyünk a játszhatatlan sebességű beállítások irányába, annál meggyőzőbb az új széria sebessége, ezért az értékelés nagyban függ attól, hogy kinek hány fps-nél van a fájdalom-küszöb. Mi az AA bekapcsolását a HD5870-en sem tudjuk jó szívvel javasolni, mert akkor csak 1280x1024-ben kapunk megfelelő sebességet, és annál lényegesen jobban mutat a játék 1920x1200-ban AA nélkül - az ultra beállításoknak pedig meglehetősen kevés hatása van a vizuális élményre, ami már a mi standard beállításaink mellett is fenomenális. Ezért itt az 1920x1200 0xAA beállítást tudjuk javasolni, ahol a HD4890, a GTX285 és a becsült HD5850 ebben a sorrendben, de elég kis különbségekkel sorakoznak fel (utóbbinak meglepően gyenge itt a teljesítménye a nagyobb testvérével szemben is), a HD5870 pedig fölényesen nyer, és szemre is igen kellemes sebességet produkál.