A Radeon HD5800 invázió
Elemzés - 2009/10/13
STALKER: Clear Sky (DirectX 10.1)
A STALKER univerzum megjelenés szerint második, de történetmenet szempontjából első tagja minden bizonnyal
többek között azon célkitűzés mentén készült, hogy elnyerje a Crysis-tól a leginkább VGA-pusztító játék "dicső"
címét. Örömmel jelentjük, hogy ez sikerült - a Clear Sky megfelelő sebességű futtatásához még több shader, még
több textúrázó, még több sávszélesség, és mindenek előtt még több videomemória kell. Az utóbbi nagyon fontos -
512M VRAM mellett el kell felejteni az MSAA bekapcsolását a játékban, és még élsimítás nélkül is vannak
fennakadások. Az óriási erőforrás-igényért cserébe egy rendkívül brutális megvilágítási modellt kapunk -
ezekkel a lehetőségekkel sajnos ritkán tudnak élni a pályák tervezői, de ahol igen (pl. a nap), ott a játék
atmoszférája igazán különlegesnek mondható.
A maximális beállításokat a Crysis-hoz hasonlóan meghagytuk az extrém tesztekhez - a standard beállítások
között a két leginkább erőforrás-igényes effektet, a Sun Rays (életszerű napsugarak), valamint az
SSAO (Screen Space Ambient Occlusion, bővebben ld. itt) szintjét
a harmadik fokozatról (High) visszavettük az elsőre (Low).
A beállításokról bővebb információ a Tesztmódszer és játékok
cikkben található.
A tesztek eredményei
STALKER: Clear Sky - 0xAA (displayed post-flash)
1280x1024 | HD4870-1G | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 40.7 |
HD4890 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 46.2 | |
GTX285 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 53.9 | |
HD5850 estimate | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 48.7 | |
HD5870 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 62.6 | |
1920x1200 | HD4870-1G | ||||||||||||||||||||||||||||||| 30.9 |
HD4890 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||| 34.8 | |
GTX285 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||| 35.8 | |
HD5850 estimate | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 38.1 | |
HD5870 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 49 |
STALKER: Clear Sky - 4xAA (displayed post-flash)
1280x1024 | HD4870-1G | |||||||||||||||||||||||| 24.4 |
HD4890 | ||||||||||||||||||||||||||| 27.2 | |
GTX285 | |||||||||||||||||||||||||||||||| 31.5 | |
HD5850 estimate | ||||||||||||||||||||||||||||||||| 33.1 | |
HD5870 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 41.1 | |
1920x1200 | HD4870-1G | |||||||||||||||||| 17.5 |
HD4890 | |||||||||||||||||||| 19.6 | |
GTX285 | |||||||||||||||||||| 19.6 | |
HD5850 estimate | |||||||||||||||||||||||| 23.8 | |
HD5870 | |||||||||||||||||||||||||||||| 29.5 |
STALKER: Clear Sky - ultra settings 0xAA (displayed post-flash)
1280x1024 | HD4870-1G | ||||||||||||||||||||||||||||| 28.8 |
HD4890 | ||||||||||||||||||||||||||||||||| 32.6 | |
GTX285 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 37.4 | |
HD5850 estimate | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 40.3 | |
HD5870 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 50 | |
1920x1200 | HD4870-1G | |||||||||||||||||||| 20 |
HD4890 | ||||||||||||||||||||||| 22.6 | |
GTX285 | ||||||||||||||||||||||||| 25 | |
HD5850 estimate | |||||||||||||||||||||||||||| 28.1 | |
HD5870 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||| 35.2 |
STALKER: Clear Sky - ultra settings 4xAA (displayed post-flash)
1280x1024 | HD4870-1G | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 18.5 |
HD4890 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 20.9 | |
GTX285 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 24 | |
HD5850 estimate | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 28.5 | |
HD5870 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 34.4 | |
1920x1200 | HD4870-1G | ||||||||||||||||||||||||| 12.5 |
HD4890 | |||||||||||||||||||||||||||| 14.2 | |
GTX285 | ||||||||||||||||||||||||||||||| 15.3 | |
HD5850 estimate | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 19.3 | |
HD5870 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 23.3 |
A Clear Sky volt a másik játék, ahol nagy reményeket fűztünk a HD5800-as szériához, de sajnos itt sem
sikerült ezeket megfelelő mennyiségű fps-re váltani. Nagyon fura a játék viselkedése - minél komolyabb
beállításokat használunk, annál jobban húz el a többiektől a két 5800-as kártya, pedig mind az AA bekapcsolása,
mind az SSAO szintjének növelése igencsak memória-sávszélesség-igényes móka, és arra számítottunk, hogy ezek
büntetni fogják az új szériát. A Radeon kártyák viszonya felbontástól nem függ, viszont a GTX285 határozottan
gyengébben muzsikál 1920x1200-ban - más kérdés, hogy akarjuk-e ezt a játékot ebben a felbontásban futtatni (az
eddigi méréseink alapján ez a visszaesés 1680x1050-ben nem jelentkezne).
Itt most kifejezetten nehéz összevetni általános érvénnyel az 5800-asokat az elődökkel - minél inkább
elmegyünk a játszhatatlan sebességű beállítások irányába, annál meggyőzőbb az új széria sebessége, ezért
az értékelés nagyban függ attól, hogy kinek hány fps-nél van a fájdalom-küszöb. Mi az AA bekapcsolását a
HD5870-en sem tudjuk jó szívvel javasolni, mert akkor csak 1280x1024-ben kapunk megfelelő sebességet, és
annál lényegesen jobban mutat a játék 1920x1200-ban AA nélkül - az ultra beállításoknak pedig
meglehetősen kevés hatása van a vizuális élményre, ami már a mi standard beállításaink mellett is
fenomenális. Ezért itt az 1920x1200 0xAA beállítást tudjuk javasolni, ahol a HD4890, a GTX285 és a becsült HD5850
ebben a sorrendben, de elég kis különbségekkel sorakoznak fel (utóbbinak meglepően gyenge itt a teljesítménye
a nagyobb testvérével szemben is), a HD5870 pedig fölényesen nyer, és szemre is igen kellemes sebességet
produkál.