A Radeon HD5800 invázió
Elemzés - 2009/10/13
A HD5800-asok paraméterei
Mivel a spekulációs cikkekben már részletesen foglalkozunk a HD5800-as kártyák paramétereivel, itt most
csak a táblázatot ismételjük meg, ill. az adatokból levont következtetések összefoglalását:
VGA neve | HD4870 1GB | HD5850 | HD5870 | 5850 vs | 5870 vs |
GPU | RV770 | RV870 | RV870 | ||
Tranzisztorszám | 956 millió | 2.15 milliárd | 2.15 milliárd | 124.9% | 124.9% |
Chipméret | 256mm2 @55nm | 334mm2 @40nm | 334mm2 @40nm | 30.5% | 30.5% |
Core órajel | 750 MHz | 725 MHz | 850 MHz | -3.5% | 13.3% |
Memória-órajel | 900 MHz | 1000 MHz | 1200 MHz | 11.1% | 33.3% |
Memória mennyisége | 1024 MB | 1024 MB | 1024 MB | 0% | 0% |
ALU egységek ("SP"-k) | 800 | 1440 | 1600 | 80% | 100% |
Textúrázó egységek | 40 | 72 | 80 | 80% | 100% |
ROP egységek | 16 | 32 | 32 | 100% | 100% |
Memóriabusz, memóriatípus | 256-bit gDDR5 | 256-bit gDDR5 | 256-bit gDDR5 | 0% | 0% |
Triangle setup * | 750 Mtri / sec | 725 Mtri / sec | 850 Mtri / sec | -3.5% | 13.3% |
Számítási teljesítmény ** | 1200 GFlops | 2088 GFlops | 2720 GFlops | 74.0% | 126.7% |
Texel fillrate, 32-bit (FP10) *** | 24.0 GTex / sec | 52.2 GTex / sec | 68.0 GTex / sec | 117.5% | 183.3% |
Texel fillrate, 64-bit (FP16) | 15.0 GTex / sec | 26.1 GTex / sec | 34.0 GTex / sec | 74.0% | 126.7% |
Pixel fillrate | 12.0 GPixel / sec | 23.2 GPixel / sec | 27.2 GPixel / sec | 93.3% | 126.7% |
Z-only fillrate | 48.0 GPixel / sec | 92.8 GPixel / sec | 108.8 GPixel / sec | 93.3% | 126.7% |
Memória-sávszélesség | 115.2 GB / sec | 128.0 GB / sec | 153.6 GB / sec | 11.1% | 33.3% |
*: az eredeti dezinformációk ellenére a háromszögek kiválogatása
1 tri/sec sebességgel történik az RV870 chipben ;
**: az RV770-ben külön interpolátor egységek vannak, míg az RV870-ben az ALU-k
végzik az interpolációt is ;
***: a 32-bites Texel fillrate-et a HD4870 esetében az
interpolátorok korlátozzák, nem a textúrázók.
Látható, hogy számos területen kétszeresnél is nagyobb a növekedés a HD5870-ben
a HD4870-hez képest - viszont kérdéses az interpolátorok és az ALU-k kombinálásának hatása, a rendkívül
alacsonynak tűnő memória-sávszélesség, valamint a triangle setup - annak ellenére is, hogy a pipeline-ban
a setup után következő scanline konverziós egység kapacitása tényleg meg lett duplázva. Mindezen
faktorokból egy erős 80-85%-os javulást várunk a HD5870-től a HD4870-hez képest átlagosan - ha azonban
bekalkuláljuk, hogy az idő múlása és még inkább a driverek javulása hatására a HD4800-as széria teljesítménye
is javult, akkor jelenleg inkább a 70%-nyi extra teljesítmény tűnik realisztikusnak.
A tesztben a következő kérdésekre keressük a választ:
- Ténylegesen mennyivel gyorsabb a majdnem minden téren megduplázott HD5870 a HD4870-nél?
- Gyorsabb-e annyival az 5870 a többi kártyánál, hogy a nem éppen olcsó ára ellenére egyértelmű választás legyen annak, aki elsősorban a sebességre megy?
- Gyorsabb-e annyival a HD5850 a HD4890-nél, hogy érdemes őt választani a közel 50%-os árkülönbség ellenére?
- Konzekvensen gyorsabb-e a HD5850 a GTX285-nél?
Tesztmódszer és tesztkörnyezet
A konfiguráció elemei | |
Alaplap | Gigabyte X38-DS4, FSB @400MHz |
CPU és órajel | Intel Q9550 @Q9770 (3.2GHz, 8x400) |
CPU hűtés | Cooler Master HyperTX2 |
Memória | 4x1GB Geil Ultra DDR2-8500 |
Memória beállítások | 1000MHz (2.5x400), 5-7-7-19, tRD: 9 |
Tápegység | Corsair TX650 |
Operációs rendszer | Windows Vista x86 Ultimate SP1 |
VGA neve | Core clock | Shader clock | Memory clock | Driver |
Radeon HD4870 1GB | 750 MHz | 900 MHz | Catalyst 9.6 WHQL | |
Radeon HD4890 | 850 MHz | 975 MHz | Catalyst 9.6 WHQL | |
GeForce GTX285 | 648 MHz | 1476 MHz | 1242 MHz | ForceWare 186.18 WHQL |
Radeon HD5850 estimate | 725 MHz | 1000 MHz | Catalyst d8.66 RC7 | |
Radeon HD5870 | 850 MHz | 1200 MHz | Catalyst d8.66 RC7 |
A VGASpeed.hu tesztkörnyezetének részletes ismertetője itt
található meg.
A VGA-k igényelnek egy kis magyarázatot:
- A HD4870, HD4890 és a GTX285 esetében a júniusi driverekkel készült tesztek eredménye szerepel - sajnos az utóbbi időben nagyon nehézzé vált felsőkategóriás VGA-kat szerezni teszt célokra. A teszt szempontjából szerencsés módon sem a 9.9-es Catalyst, sem a 191.07-es ForceWare meghajtó nem hoz számottevő extra teljesítményt a 3-4 hónappal korábbi változatokhoz képest, ezért a júniusi eredmények felhasználása nem fogja torzítani a következtetéseket.
- A HD4870X2-t sajnos egyáltalán nem tudtuk szerepeltetni - egyrészt mert vele csak a 9.3-as Catalysttel van tesztünk, és itt a 9.6-ig bezárólag több teljesítménybeli javulás is érkezett, másrészt a Catalyst 9.8 a CrossFire skálázódásban hozott állítólag jelentős előrelépést, így egyáltalán nem lenne fair a friss driverrel tesztelt HD5870-nel összevetni.
- Végül térjünk ki a HD5850 estimate fantázianevű "kártyára". Mivel HD5850 nem állt rendelkezésünkre a teszthez, emulációval és becsléssel próbáltuk behatárolni a tudását. Az emuláció a 725/1000 órajeleken futtatott HD5870-ben testesült meg, és tesztalanyainkról az elmúlt fél évben leszűrt konzekvenciák alapján próbáltuk megbecsülni, melyik játékban mennyi plusz fps-t hozhat a +11% shader és textúrázó teljesítmény. Az így kapott eredmény persze nem lesz teljesen azonos egy valódi 5850-en mért értékekkel, de a hiba 2-3%-nál nem lesz több, így úgy gondoljuk, hogy a teszt végére a HD5850 tudásáról is kellően megalapozott képpel fogunk rendelkezni ahhoz, hogy a kártyát tudjuk ajánlani vagy nem ajánlani.
A tesztben résztvevő játékok
DirectX 9
Rainbow Six: Vegas v1.06
DirectX 10
Call of Juarez benchmark v1.3.0.1
Crysis v1.21
Unigine Tropics demo v1.1
DirectX 10.1
Far Cry 2 v1.02
S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky benchmark (xrEngine v1.5.0.7)
Stormrise v1.0
Az előző oldalon már említett gondok miatt ebben a tesztben csak 7 játék szerepel -
a többi esetében úgyis inkább a CPU-limitációt feszegettük volna, ezért nem láttuk értelmét hatalmas extra
energiákat fektetni pl. abba, hogy a GRID-ben generáljunk 2x9 db mérést, ami mind 92fps-ről szól.
A játékokról, ill. a VGASpeed.hu
tesztmódszereiről részletes ismertető a bal oldali menü Tesztmódszer
és játékok pontjában érhető el.