A Radeon HD5800 invázió
Elemzés - 2009/10/13
Call of Juarez (DirectX 10)
A Call of Juarez az első valódi DirectX 10-es motor volt abban az értelemben, hogy a DirectX 10-es funkciók
nem DirectX 9 utánérzések, hanem "DX10-es fejjel" lettek felépítve (lásd pl. a geometry shader segítségével
megvalósított vízesést). Mivel 2009 tavaszától kezdve várhatóan egyre több ilyen játék fog érkezni, a CoJ motorjára
épített benchmark program érdekes eredményekkel szolgálhat a jövőre nézve is - az első ilyen érdekesség rögtön
az, hogy nagyon kedveli a magas core órajelet, minden bizonnyal az ütemező sebessége miatt.
A demo VGA-igénye jelentős, csak számos driveres optimalizáció után jutottunk el oda, hogy legalább
elfogadható sebességgel fut az előző generációs VGA-kon is - viszont eljutottunk, ezért a tesztekhez a
maximális beállításokat használjuk. 8xAA-t a motor nem támogat, így extrém beállítású tesztekre már nem maradt
"puskapor".
A beállításokról bővebb információ a Tesztmódszer és játékok
cikkben található.
A tesztek eredményei
Call of Juarez - 0xAA (displayed post-flash)
1280x1024 | HD4870-1G | |||||||||||||||||||||||||||||| 59.8 |
HD4890 | ||||||||||||||||||||||||||||||||| 66.7 | |
GTX285 | ||||||||||||||||||||||||||| 53.5 | |
HD5850 estimate | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 90.2 | |
HD5870 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 110.7 | |
1920x1200 | HD4870-1G | |||||||||||||||||||||| 43.7 |
HD4890 | |||||||||||||||||||||||| 48.7 | |
GTX285 | ||||||||||||||||||| 38.9 | |
HD5850 estimate | ||||||||||||||||||||||||||||||||| 65.5 | |
HD5870 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 81 |
Call of Juarez - 4xAA (displayed post-flash)
1280x1024 | HD4870-1G | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 51.2 |
HD4890 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 55.8 | |
GTX285 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 49.6 | |
HD5850 estimate | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 76 | |
HD5870 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 93.1 | |
1920x1200 | HD4870-1G | |||||||||||||||||||||||||||||||||||| 36.1 |
HD4890 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 40.1 | |
GTX285 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||| 34.9 | |
HD5850 estimate | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 52.9 | |
HD5870 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 65.5 |
A Call of Juarezben tovább folytatódik az ámokfutás - mind élsimítással, mind élsimítás nélkül 80-85%-os
a HD5870 előnye az elődjével szemben, azaz még itt is számottevően jobban muzsikál, mint ahogy becsültük. Ezért
ez a játék is jó erős piros pont a HD5800-asoknak, ráadásul itt már nem csak az fps-hajhászás szempontból
vagyunk beljebb, 4xAA mellett a 30-40fps és az 50-60fps sebesség között szemmel is igencsak jól érzékelhető
különbség van.
A HD4890-hez képest valamivel kevesebb az előny, 35% és 65% magasságában van, viszont a Call of Juarez
alatt kevésbé virgonc GTX285-öt nagyon csúnyán elveri a két új Radeon.