Rainbow Six: Vegas (DirectX 9)
Csomagunk másik Unreal Engine 3 alapú játéka a Vegas, amely két dologban is különleges: egyrészt csaknem
egy évvel az Unreal Tournament 3 előtt jelent meg, másrészt többé-kevésbé ez az egyetlen olyan UE3 alapú
játék, amely jóval korábban ütközik VGA-limitbe, mint a CPU korlátaiba. A javarészt kültéri kommandós játék
tartalmaz néhány elég komplex helyszínt, ahol a kisebb VGA-k igencsak hajlamosak leülni - a motor ezen korai
verziója nagyon érzékeny az interpolációs teljesítményre, ill. érdekes módon az nVidia kártyák esetében
nagyon meghálálja a magas textúrázó-kapacitást is.
A teszteket a standard legmagasabb beállításokkal, de nem a standard felbontásokkal végeztük - a csak
4:3-as képarányt támogató menü helyett a konfigurációs file-ban kellett egy kicsit turkálni, hogy oldalunk
standard beállításaival tudjunk tesztelni (az 1280x1024-re most sincs szükség). A játék élsimítást nem támogat,
így itt csak egy grafikonunk lesz.
![](site/r6v_sample.jpg)
A tesztek eredményei
Rainbow Six: Vegas - 0xAA (displayed post-flash)
1680x1050 | HD5850 - 9.10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 129.5 |
HD5850 - 9.12 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 125.6 | |
1920x1200 | HD5850 - 9.10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 111 |
HD5850 - 9.12 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 105.4 |
A Vegas eredményen minden egyes Catalyst revíziónál sírunk egy kicsit - az új driver ismét több %-kal
lassabb, mint a korábbi.