Mirror's Edge (DirectX 9)
Az Unreal Engine 3 alapú játékok egy tesztcsomagból sem hiányozhatnak - nálunk is szerepel néhány.
Közös tulajdonságuk, hogy a VGA-val szemben egészen elnézőek, viszont a magas framerate-ek miatt elég rövid
úton a CPU válik szűk keresztmetszetté náluk (bár ez alól is van kivétel). A
Mirror's Edge az újabb trendnek megfelelően már támogatja az élsimítást - és jó hír, hogy még 4xAA
mellett is megfelelő sebességgel fut a gyengébb kártyákon is. Tesztjeink során szép lassan kiderült, hogy
a játék nagyon szereti a sok textúrázót, ezért az nVidia kártyákon jobban teljesít.
Tesztjeinkhez a Mirror's Edge legmagasabb beállításait használjuk, leszámítva a PhysX-et - PhysX-es
teszteket a Radeonok és a GeForce-ok össze nem hasonlíthatósága miatt nem csinálunk. A platform limit gyors elérése
miatt az 1280x1024-es felbontást nem használjuk, és hasonló okokból 4xAA és 8xAA mellett tesztelünk, AA nélkül nem.
A tesztek eredményei
Mirror's Edge - 4xAA (displayed post-flash)
1680x1050 | HD5850 - 9.10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 94.5 |
HD5850 - 9.12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 93.6 | |
1920x1200 | HD5850 - 9.10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 78.6 |
HD5850 - 9.12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 77.9 |
Mirror's Edge - 8xAA (displayed post-flash)
1680x1050 | HD5850 - 9.10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 89.5 |
HD5850 - 9.12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 88.1 | |
1920x1200 | HD5850 - 9.10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 74.2 |
HD5850 - 9.12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 74 |
A Mirror's Edge-ben viszont már konzekvensen a 9.10 a gyorsabb - egyelőre nyoma sincs a csodának.