Játék Windows 7 alatt, 1. rész
Elemzés - 2009/08/17, frissítve 2009/08/21
Unigine Tropics demo (DirectX 10)
A Unigine motor egy kis hasonnevű szoftverfejlesztő cég terméke, és egyben ékes bizonyítéka annak,
hogy a mai játékprogram-piac még komoly tehetség felvonultatása esetén sem egy kimondottan könnyű kenyér. A
2005 óta szépen fokozatosan fejlődő motorból néha-néha el lehetett csípni egy érdekes demot, de csak a 2008.
végén megjelent Tropics mutatta meg igazán közérthető módon, milyen szép játékok építhetők a Unigine-re. Ennek
ellenére a fejlesztő cég oldalán nem hemzsegnek az újabbnál újabb hírek az engine licenszeléséről - bár
1-2 üzletet azóta már szerencsére nyélbe ütöttek.
A Tropics demot némileg sajátos beállítások mellett használjuk. Először is, kénytelenek voltunk eltekinteni
az Ambient Occlusion effekt használatától, mert ahányszor bekapcsoltuk, a játék mindig következetesen
kikapcsolta. Másodszor, a DirectX 10-es geometry shaderes objektummásolgatást is kikapcsoltuk - ez ugyanis
a sebességet lenne hivatott növelni változatlan látvány mellett, ehhez képest még a geometry shaderben erősebb
Radeon kártyák is érezhetően lassultak, ha bekapcsoltuk. Végül a DirectX 10.1 használatáról is lemondtunk -
bár általa sokkal szebben mutatnak az élsimított képek, jelentősen lassítja is a futást, így a számszerű
összehasonlításokból a DirectX 10.1-es kártyák érdemtelenül rosszul jöttek ki.
Mivel az extrém esetekhez itt sem maradt hadra fogható opció, itt is 8xAA-val operáltunk.
A beállításokról bővebb információ a Tesztmódszer és játékok
cikkben található.
A tesztek eredményei
Unigine Tropics - 0xAA (displayed post-flash)
1280x1024 | Windows XP x86 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 48.4 |
Windows Vista x86 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 46 | |
Windows 7 RC x64 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 45 | |
1680x1050 | Windows XP x86 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 40.3 |
Windows Vista x86 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 38.6 | |
Windows 7 RC x64 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 37.7 | |
1920x1200 | Windows XP x86 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||| 35.1 |
Windows Vista x86 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 37.5 | |
Windows 7 RC x64 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 36.8 |
Unigine Tropics - 4xAA (displayed post-flash)
1280x1024 | Windows XP x86 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 44.8 |
Windows Vista x86 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||| 35.3 | |
Windows 7 RC x64 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||| 35 | |
1680x1050 | Windows XP x86 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 36.9 |
Windows Vista x86 | ||||||||||||||||||||||||||||| 29.1 | |
Windows 7 RC x64 | ||||||||||||||||||||||||||| 27.3 | |
1920x1200 | Windows XP x86 | |||||||||||||||||||||||||||||||| 32 |
Windows Vista x86 | ||||||||||||||||||||||||||| 26.9 | |
Windows 7 RC x64 | ||||||||||||||||||| 18.8 |
A Vista ismét megelőzi egy kicsit a Windows 7-et a Tropics demo-ban - az általában 2%-os különbség
4xAA mellett 1680x1050-ben, majd 1920x1200-ban elég alaposan megnövekszik, az utóbbi esetben úgy tűnik, ezúttal
a Windows 7-en fogott ki az 512MB VRAM. Azaz a Windows 7 sem csodaszer ezen a területen - alkalmazás-specifikus
optimalizációkra neki is szüksége van.
Az XP eredményei ismét igen sajátosak. Élsimítás nélkül 5% előnyben van a Vistával szemben (bár
1920x1200-ban fordul a kocka), az élsimítás bekapcsolása viszont hirtelen felviszi a régi rendszer előnyét
26-27%-ra - ez a differencia a demo DirectX 9-es és DirectX 10-es rendererei közötti különbségből adódik.
Ez azért problémás, mert a DirectX 10-es renderer semmivel sem ad jobb minőségű élsimítást, mint a 9-es -
valószínűleg elkelne egy kicsi segítség a Catalyst team részéről a DirectX 10-es kód tekintetében.