Játék Windows 7 alatt, 1. rész

Elemzés - 2009/08/17, frissítve 2009/08/21

Unigine Tropics demo (DirectX 10)
A Unigine motor egy kis hasonnevű szoftverfejlesztő cég terméke, és egyben ékes bizonyítéka annak, hogy a mai játékprogram-piac még komoly tehetség felvonultatása esetén sem egy kimondottan könnyű kenyér. A 2005 óta szépen fokozatosan fejlődő motorból néha-néha el lehetett csípni egy érdekes demot, de csak a 2008. végén megjelent Tropics mutatta meg igazán közérthető módon, milyen szép játékok építhetők a Unigine-re. Ennek ellenére a fejlesztő cég oldalán nem hemzsegnek az újabbnál újabb hírek az engine licenszeléséről - bár 1-2 üzletet azóta már szerencsére nyélbe ütöttek.
A Tropics demot némileg sajátos beállítások mellett használjuk. Először is, kénytelenek voltunk eltekinteni az Ambient Occlusion effekt használatától, mert ahányszor bekapcsoltuk, a játék mindig következetesen kikapcsolta. Másodszor, a DirectX 10-es geometry shaderes objektummásolgatást is kikapcsoltuk - ez ugyanis a sebességet lenne hivatott növelni változatlan látvány mellett, ehhez képest még a geometry shaderben erősebb Radeon kártyák is érezhetően lassultak, ha bekapcsoltuk. Végül a DirectX 10.1 használatáról is lemondtunk - bár általa sokkal szebben mutatnak az élsimított képek, jelentősen lassítja is a futást, így a számszerű összehasonlításokból a DirectX 10.1-es kártyák érdemtelenül rosszul jöttek ki.
Mivel az extrém esetekhez itt sem maradt hadra fogható opció, itt is 8xAA-val operáltunk.
A beállításokról bővebb információ a Tesztmódszer és játékok cikkben található.
A tesztek eredményei

Unigine Tropics - 0xAA (displayed post-flash)

1280x1024 Windows XP x86|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 48.4
Windows Vista x86|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 46
Windows 7 RC x64||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 45
1680x1050 Windows XP x86|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 40.3
Windows Vista x86||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 38.6
Windows 7 RC x64|||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 37.7
1920x1200 Windows XP x86||||||||||||||||||||||||||||||||||| 35.1
Windows Vista x86|||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 37.5
Windows 7 RC x64||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 36.8


Unigine Tropics - 4xAA (displayed post-flash)

1280x1024 Windows XP x86||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 44.8
Windows Vista x86||||||||||||||||||||||||||||||||||| 35.3
Windows 7 RC x64||||||||||||||||||||||||||||||||||| 35
1680x1050 Windows XP x86||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 36.9
Windows Vista x86||||||||||||||||||||||||||||| 29.1
Windows 7 RC x64||||||||||||||||||||||||||| 27.3
1920x1200 Windows XP x86|||||||||||||||||||||||||||||||| 32
Windows Vista x86||||||||||||||||||||||||||| 26.9
Windows 7 RC x64||||||||||||||||||| 18.8

A Vista ismét megelőzi egy kicsit a Windows 7-et a Tropics demo-ban - az általában 2%-os különbség 4xAA mellett 1680x1050-ben, majd 1920x1200-ban elég alaposan megnövekszik, az utóbbi esetben úgy tűnik, ezúttal a Windows 7-en fogott ki az 512MB VRAM. Azaz a Windows 7 sem csodaszer ezen a területen - alkalmazás-specifikus optimalizációkra neki is szüksége van.
Az XP eredményei ismét igen sajátosak. Élsimítás nélkül 5% előnyben van a Vistával szemben (bár 1920x1200-ban fordul a kocka), az élsimítás bekapcsolása viszont hirtelen felviszi a régi rendszer előnyét 26-27%-ra - ez a differencia a demo DirectX 9-es és DirectX 10-es rendererei közötti különbségből adódik. Ez azért problémás, mert a DirectX 10-es renderer semmivel sem ad jobb minőségű élsimítást, mint a 9-es - valószínűleg elkelne egy kicsi segítség a Catalyst team részéről a DirectX 10-es kód tekintetében.