Játék Windows 7 alatt, 1. rész
Elemzés - 2009/08/17, frissítve 2009/08/21
Bioshock (DirectX 10)
A két DirectX 9-es Unreal Engine 3 alapú játék mellett egy DirectX 10-es is szerepel tesztcsomagunkban -
bár effektek tekintetében a Bioshock is az "alibi-DX10-es" játékok közé tartozik, legalább a sebességével
nincs gond - kb. 10%-kal gyorsabb a DirectX 10-es útvonal használatával, mint DirectX 9 alatt. Mivel élsimítást
nem támogat, a VGA-igénye eléggé visszafogott - olyannyira, hogy egy idő után a CPU kezd kifogyni alóla. Jó hír
viszont, hogy képes kettőnél több CPU-magot is munkára fogni.
A Bioshock esetében sincs értelme a maximálisnál kisebb beállításokat használni - az AA támogatás hiánya
miatt pedig extrém beállításokat nem tudunk felmutatni.
A beállításokról bővebb információ a Tesztmódszer és játékok
cikkben található.
![](site/bioshock_sample.jpg)
A tesztek eredményei
Bioshock - 0xAA (displayed post-flash)
1280x1024 | Windows XP x86 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 101.8 |
Windows Vista x86 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 98.6 | |
Windows 7 RC x64 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 98.7 | |
1680x1050 | Windows XP x86 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 80.5 |
Windows Vista x86 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 83.2 | |
Windows 7 RC x64 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 84 | |
1920x1200 | Windows XP x86 | ||||||||||||||||||||||||||||||||| 66.4 |
Windows Vista x86 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||| 72.5 | |
Windows 7 RC x64 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||| 72.2 |
A Vegas után a Bioshockban is teljesen egyformán teljesít a Vista és kihívója, viszont az XP egy roppant
érdekes produkcióval áll elő - a felbontás növelésével a 3%-os előnyből 3%-os hátrány lesz, ami aztán felmegy
9%-ra, amikor elérjük az 1920x1200-at. Emellett az XP-n futó teszt közben a játék többször csúnyán berángatott,
ezért azt gondoltuk, hogy a Bioshock fura viselkedése is a Mirror's Edge-nél látott anomália okára vezethető
vissza - a 9.3-as Catalysttel végzett teszt azonban nem igazolta ezt a feltételezést, a rángatás ugyan
nem jelentkezett, viszont az fps-értékek mindhárom felbontásban hasonlóak voltak.