Játék Windows 7 alatt, 1. rész

Elemzés - 2009/08/17, frissítve 2009/08/21

Oblivion (DirectX 9)
Tesztcsomagunk legrégebbi játéka az Elder Scrolls sorozat 4. része, az Oblivion, amely 2006. márciusi megjelenésével szinte matuzsálemnek számít. A játék többek között a kiegészítőknek és a rengeteg modnak köszönhetően a mai napig népszerű - azt kell mondjuk, hogy a remek játékmenet és a maga korában páratlan vizuális világ tükrében teljesen megérdemelten. 2006 első felében (még a 8800GTX megjelenése előtt) az Oblivion igazi könyörtelen VGA-gyilkos volt, de mára már megszelídült - mostanság inkább a CPU szab határt a játékban elérhető fps-eknek.
Az Obliviont maximális beállításokkal teszteljük, de az élsimításnál némi trükkre van szükség, ugyanis a játék nem engedi a HDR mellett bekapcsolni az AA-t - HDR nélkül pedig az Oblivion nem ugyanaz a játék. Az élsimítás bekapcsolását az nVidia Control Panelből, ill. a Catalyst Control Centerből végezzük - ellenőrző tesztjeink alapján a játékra kényszerített AA teljesen korrekt eredményt ad. Így még extrém beállításokkal is tudunk tesztelni - az nCP-ből, ill. a CCC-ből 8xAA is gond nélkül kapcsolható.
A beállításokról bővebb információ a Tesztmódszer és játékok cikkben található.
A tesztek eredményei

Oblivion - 0xAA (displayed post-flash)

1280x1024 Windows XP x86|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 89.9
Windows Vista x86|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 93.7
Windows 7 RC x64||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 92.5
1680x1050 Windows XP x86|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 74.1
Windows Vista x86||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 79
Windows 7 RC x64||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 78.6
1920x1200 Windows XP x86|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 63.6
Windows Vista x86||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 69.1
Windows 7 RC x64||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 68.5


Oblivion - 4xAA (displayed post-flash)

1280x1024 Windows XP x86||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 83.2
Windows Vista x86|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 87.8
Windows 7 RC x64||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 87.1
1680x1050 Windows XP x86||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 67.4
Windows Vista x86||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 73.1
Windows 7 RC x64|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 72.3
1920x1200 Windows XP x86|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 57.8
Windows Vista x86|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 62
Windows 7 RC x64||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 62.9

Az Oblivionben is elválaszthatatlan egymástól a két újabb Windows - most a Vista gyorsabb, általában kb. 1%-kal, viszont 1920x1200 4xAA mellett a Windows 7 beelőz. Ez lassan már valamilyen tendenciának tűnik - nem is ebben a játékban találkozunk vele utoljára.
Az XP a Mirror's Edge után az Oblivionben is "kínlódik", a Vistához képest 6-8% a lemaradása - itt azonban most nem a 9.7-es driver a hibás, egyszerűen ennyivel gyorsabb Vista alatt az játék (már a VGASpeed.hu indulásakor is gyorsabb volt valamelyest, azóta pedig láthatóan nőtt a különbség).