A 4. platform tesztalanyai

Elemzés - 2010/06/01

Oldalak:     
Fórum
Battlefield: Bad Company 2 (DirectX 11)
2010 egyik igazi sikerjátéka a nagy várakozással megelőzött Bad Company 2. A single player móddal kapcsolatban visszafogottak voltak az elvárások, viszont a multi üzemmódról már előre legendát zengtek a rajongók, és nem is alap nélkül - a DICE kitűnő többjátékosos hentelést adott a nagyérdemű kezére.
A nyilvánvaló nehézségek okán a méréseket azért a single üzemmódban végeztük - egy kicsit futkosunk a dzsungelben az aknamező megtalálása előtt, és próbálgatjuk a játék másik nagy reklámfogását, a "korábbiaknál nagyobb mértékben rombolható" környezetet.
A következő beállításokat alkalmaztuk:
DX10 Balanced DX10 Max DX11 Balanced DX11 Max
General quality settings High High High High
Antialiasing 4x 4x 4x 4x
Ambient occlusion Off On Off On
Miután a játék játszható volt a HD5770-en még a maximális beállítások mellett is, túl sok értelmét nem láttuk egy nagyon visszafogott alacsonyabb beállításnak - egyedül az ambient occlusiont kapcsoltuk ki. A DX11-es módban extra beállításokat nem találtunk, így abban bíztunk, hogy azonos képminőség mellett az új API lesz a gyorsabb.
Az alábbi négy kép segítségével össze tudjuk hasonlítani, hogy melyik beállítás milyen minőséggel jár:
Ha lehet, itt még kevesebb különbséget látunk, mint az AVP-nél. Az ambient occlusion hatását ha akarjuk, látjuk, ha nem akarjuk, nem, és a DirectX 10 vs DirectX 11 kérdésben is hosszas szemforgatás után tudunk csak dönteni - DX11-ben kicsit puhábbak az árnyékok kontúrjai, ez legjobban a bal szélső álló farönkön figyelhető meg. De igazából az 1. és a 4. kép között minimális a differencia.
A tesztek eredményei

Battlefield: Bad Company 2 - DX10 (displayed post-flash)

1920x1080 DX10 Balanced HD5770-512M (avg)|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 49.7
HD5770-512M (min)|||||||||||||||||||||||||||||| 29.5
1920x1080 DX10 Max HD5770-512M (avg)|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 40.2
HD5770-512M (min)||||||||||||||||||| 18.9

Sajnos az alig látható különbség ellenére az ambient occlusion igen "éhes" - az 50fps-ből 10-et elveszítünk. Ez a gond a post processing effektekkel - végig kell nyálazniuk az össze pixelt, akkor is, ha tényleges eredményük alig lesz.
Minimum fps-ek terén nem igazán hasítunk, a 19fps azt jelenti, hogy több helyen nem volt folyamatos a játék futása. Javasoljuk az AO kikapcsolását.

Battlefield: Bad Company 2 - DX11 (displayed post-flash)

1920x1080 DX11 Balanced HD5770-512M (avg)||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 47
HD5770-512M (min)||||||||||||||||||||||||||| 27.2
1920x1080 DX11 Max HD5770-512M (avg)|||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 38.4
HD5770-512M (min)|||||||||||||||||||||| 21.7

A DirectX 11-es rendererrel pár %-kal lassabbak lettünk, viszont cserébe kapjuk a puhább szélű árnyékokat - kicsit több előnyre számítottunk, de végül is ez is elfogadható. Az ambient occlusiont itt is inkább nélkülöznénk - az éjszakai jelenetekben valamivel több hatása van, de a nappali dzsungelben szinte semmi.
Oldalak:     
Fórum