Aliens VS Predator (DirectX 11)
A Rebellion játékát nyilván nem kell bemutatnunk, egy népszerű széria újabb tagjáról beszélünk, amely
jelen esetben a mérsékelten hatásosra sikerült atomszféra mellett azért érdekes nekünk, mert rendelkezik
DirectX 11-es rendererrel, és támogatja a tesszelciót.
A tesztben azt a felemelő pillanatot és környékét mérjük meg, amikor a humán főszereplős kampányban
először futunk össze H.R. Giger elborult agyszüleményével - ez a szakasz a terhelőbbek közül való.
A következő beállításokat alkalmaztuk:
DX10 Balanced | DX10 Max | DX11 Balanced | DX11 Max | |
General quality settings | Very High | Very High | Very High | Very High |
Ambient occlusion | Off | On | Off | On |
Tesselation | Off | Off | On | On |
Igyekeztünk minden beállítást a maximum közelébe tenni - az általános
minőségi szint mellett igazából csak az ambient occlusion és a tesszeláció kapcsolgatása van látható
hatással a teljesítményre, ezért ezek segítségével építettük fel a négy különböző beállítást. Az AVP kivételnek
számít abban a tekintetben, hogy explicit nem tudunk a rendererek között váltani, így a DirectX 11-es
kártyán ténylegesen DirectX 10-ben nem sikerült tesztelnünk - ezért a "DX10" beállítások a HD5770-en valójában
a DirectX 11-es rendererrel mennek, viszont természetesen az egyetlen létező DirectX 11-es effektet csak
a DirectX 11-es beállításokban kapcsoltuk be.
Az alábbi négy kép segítségével össze tudjuk hasonlítani, hogy melyik beállítás milyen minőséggel jár:
A képek vizsgálatából túl sok minden nem derül ki. Az első és a második, ill.
a harmadik és a negyedik kép közötti különbség az ambient occlusion hatása - a páros képek kicsit sötétebbek,
helyenként kicsit baljósabb árnyékokkal, de ezt nem tudjuk igazi képminőségbeli javulásnak betudni. A 3. és a 4.
kép még annyiban más, hogy az Alien fejének kontúrjait simára csiszolta a tesszeláció - nem túl látványos,
különösen mozgás közben, de azért valami.
A tesztek eredményei
Aliens VS Predator - DX10 (displayed post-flash)
1920x1080 DX10 Balanced | HD5770-512M (avg) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 45.7 |
HD5770-512M (min) | |||||||||||||||||||||||||||| 28.3 | |
1920x1080 DX10 Max | HD5770-512M (avg) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 41.2 |
HD5770-512M (min) | ||||||||||||||||||||||||||| 27.1 |
A grafikonokon az látszik, hogy az ambient occlusion megvalósítása az AVP-ben meglehetősen visszafogott,
kb. 10%-nyi teljesítményt vesztünk vele - mind az átlagos, mind a minimum fps-ek az elfogadható tartományban
maradnak.
Aliens VS Predator - DX11 (displayed post-flash)
1920x1080 DX11 Balanced | HD5770-512M (avg) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 42.3 |
HD5770-512M (min) | ||||||||||||||||||||||||||| 27.3 | |
1920x1080 DX11 Max | HD5770-512M (avg) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 37.1 |
HD5770-512M (min) | ||||||||||||||||||||||||| 24.8 |
A tesszeláció sem túl drága a játékban - itt is kb. 10%-nyi teljesítmény veszik el, és a végén még a szép
folyamatosnak látszó átlagos 37fps mellett a minimum szint 25fps-e is teljesen elfogadható.