A 4. platform tesztalanyai

Elemzés - 2010/06/01

Oldalak:     
Fórum
Aliens VS Predator (DirectX 11)
A Rebellion játékát nyilván nem kell bemutatnunk, egy népszerű széria újabb tagjáról beszélünk, amely jelen esetben a mérsékelten hatásosra sikerült atomszféra mellett azért érdekes nekünk, mert rendelkezik DirectX 11-es rendererrel, és támogatja a tesszelciót.
A tesztben azt a felemelő pillanatot és környékét mérjük meg, amikor a humán főszereplős kampányban először futunk össze H.R. Giger elborult agyszüleményével - ez a szakasz a terhelőbbek közül való.
A következő beállításokat alkalmaztuk:
DX10 Balanced DX10 Max DX11 Balanced DX11 Max
General quality settings Very High Very High Very High Very High
Ambient occlusion Off On Off On
Tesselation Off Off On On
Igyekeztünk minden beállítást a maximum közelébe tenni - az általános minőségi szint mellett igazából csak az ambient occlusion és a tesszeláció kapcsolgatása van látható hatással a teljesítményre, ezért ezek segítségével építettük fel a négy különböző beállítást. Az AVP kivételnek számít abban a tekintetben, hogy explicit nem tudunk a rendererek között váltani, így a DirectX 11-es kártyán ténylegesen DirectX 10-ben nem sikerült tesztelnünk - ezért a "DX10" beállítások a HD5770-en valójában a DirectX 11-es rendererrel mennek, viszont természetesen az egyetlen létező DirectX 11-es effektet csak a DirectX 11-es beállításokban kapcsoltuk be.
Az alábbi négy kép segítségével össze tudjuk hasonlítani, hogy melyik beállítás milyen minőséggel jár:
A képek vizsgálatából túl sok minden nem derül ki. Az első és a második, ill. a harmadik és a negyedik kép közötti különbség az ambient occlusion hatása - a páros képek kicsit sötétebbek, helyenként kicsit baljósabb árnyékokkal, de ezt nem tudjuk igazi képminőségbeli javulásnak betudni. A 3. és a 4. kép még annyiban más, hogy az Alien fejének kontúrjait simára csiszolta a tesszeláció - nem túl látványos, különösen mozgás közben, de azért valami.
A tesztek eredményei

Aliens VS Predator - DX10 (displayed post-flash)

1920x1080 DX10 Balanced HD5770-512M (avg)|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 45.7
HD5770-512M (min)|||||||||||||||||||||||||||| 28.3
1920x1080 DX10 Max HD5770-512M (avg)||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 41.2
HD5770-512M (min)||||||||||||||||||||||||||| 27.1

A grafikonokon az látszik, hogy az ambient occlusion megvalósítása az AVP-ben meglehetősen visszafogott, kb. 10%-nyi teljesítményt vesztünk vele - mind az átlagos, mind a minimum fps-ek az elfogadható tartományban maradnak.

Aliens VS Predator - DX11 (displayed post-flash)

1920x1080 DX11 Balanced HD5770-512M (avg)|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 42.3
HD5770-512M (min)||||||||||||||||||||||||||| 27.3
1920x1080 DX11 Max HD5770-512M (avg)||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 37.1
HD5770-512M (min)||||||||||||||||||||||||| 24.8

A tesszeláció sem túl drága a játékban - itt is kb. 10%-nyi teljesítmény veszik el, és a végén még a szép folyamatosnak látszó átlagos 37fps mellett a minimum szint 25fps-e is teljesen elfogadható.
Oldalak:     
Fórum