A 4. platform tesztalanyai

Elemzés - 2010/06/01

Oldalak:     
Fórum
STALKER: Call of Pripyat (DirectX 11)
Már évek óta nincsen teszt STALKER nélkül - a széria készítői az elképesztő hardver-igényű xRay motorral bőven biztosítottak magunknak publicitást. A Call of Pripyat már DirectX 11-ready, tesszelációval és optimalizált ambient occlusionnel felszerelve. Ezért a mérést egy olyan helyen végeztük, ahol többen is császkálnak - a tesszelációt mind sebesség, mint vizualitás tekintetében szerettük volna kipróbálni.
A következő beállításokat alkalmaztuk:
DX10 Balanced DX10 Max DX11 Balanced DX11 Max
General quality settings Very High Very High Very High Very High
Sun Quality High High High High
Antialiasing 0x 4x 0x 4x
Ambient occlusion mode Default HDAO Default HDAO
Ambient occlusion quality Low Very High Low Very High
Tesselation Off Off On On
A szokottnál hosszabb táblázathoz a szokottnál több hozzáfűznivalónk van:
  • A napsugarak minőségét szerettük volna a legmagasabb fokozatra kapcsolni, de sajnos a játék makacsul ellenált - Max High Sun Quality mellett nem volt hajlandó elindulni. Ezért maradt a High beállítás - vélelmezzük, hogy rettentő sokat nem veszítünk vele.
  • A Balanced és a Max beállítások közötti különbséget itt is az SSAO és az AA kapcsolgatása hozza, de itt annyiban másképp csináltuk a dolgot, hogy mivel az xRay 1.6-os motor AO terén számtalan beállítási lehetőséggel bír, a legalacsonyabbat már Balanced fokozatban is behoztuk. Max fokozatban 4xAA és Very High szintű HDAO dukál, természetesen.
  • Végül a DirectX 11-es beállítások sajátja szokás szerint a tesszeláció.
Az alábbi négy kép segítségével össze tudjuk hasonlítani, hogy melyik beállítás milyen minőséggel jár:
A Balanced és a Max beállítások összehasonlítása során a hosszas kattintgatás igen kevés eredményre vezetett - az MSAA hatása a Crysis Warhead-hez hasonlóan nemigen látszik (mozgóképen kicsit jobban), a csúcsminőségre tuningolt HDAO mellett pedig sötétebb a kép, de hogy bárminek szebb lenne az árnyéka, azt vitatnánk. A tesszelációval minimálisan jobb a helyzet - az 1-3, ill. a 2-4 képek összevetése jól látható, de korántsem jelentős változást hoz a szakállas kolléga felsőruházatában, de ezen felül más hatást nem tapasztalunk.
A tesztek eredményei

STALKER: Call of Pripyat - DX10 (displayed post-flash)

1920x1080 DX10 Balanced HD5770-512M (avg)||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 41
HD5770-512M (min)|||||||||||||||||||||||||||||||| 31.6
1920x1080 DX10 Max HD5770-512M (avg)||||||||||||||||||| 18.5
HD5770-512M (min)||||||||||||||| 14.6

Míg Balanced beállítások mellett nagyon szépen muzsikál a játék, és kitűnően játszható, a Max beállítás már magasan a HD5770 lehetőségei felett van - különösen az 512MB-os verzióra igaz ez. A minőségi összehasonlítás alapján azonban a Balanced verzióval is boldogan el lehet lenni.

STALKER: Call of Pripyat - DX11 (displayed post-flash)

1920x1080 DX11 Balanced HD5770-512M (avg)|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 38.8
HD5770-512M (min)|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 25.2
1920x1080 DX11 Max HD5770-512M (avg)|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 22.2
HD5770-512M (min)|||||||||||||||||||||||||||||||||| 16.9

A tesszeláció bekapcsolásával már kicsit határesetté vált a Balanced beállítás használata a HD5770-en, de a minimális fps-ek még az elfogadható szinten vannak, és így az átlagos 39fps is jól játszható. Figyelmet érdemel a maximális beállítás is, ugyanis a DirectX 11-es üzemmódban Compute Shader alapúra átírt HDAO lényegesen jobban muzsikál, 20% a különbség a DX11-es mód javára.
Megjegyzés: 1-2 további mérés alapján az derült ki, hogy a Max beállításban elszenvedett iszonyú performancia-veszteség elsősorban az AA hibája - olyannyira, hogy DirectX 11-ben 4x MSAA mellett a Low / Default AO és a Very High HDAO között alig 5%-nyi sebességkülönbség van.
Oldalak:     
Fórum