STALKER: Call of Pripyat (DirectX 11)
Már évek óta nincsen teszt STALKER nélkül - a széria készítői az elképesztő hardver-igényű xRay
motorral bőven biztosítottak magunknak publicitást. A Call of Pripyat már DirectX 11-ready, tesszelációval
és optimalizált ambient occlusionnel felszerelve. Ezért a mérést egy olyan helyen végeztük, ahol többen
is császkálnak - a tesszelációt mind sebesség, mint vizualitás tekintetében szerettük volna kipróbálni.
A következő beállításokat alkalmaztuk:
DX10 Balanced | DX10 Max | DX11 Balanced | DX11 Max | |
General quality settings | Very High | Very High | Very High | Very High |
Sun Quality | High | High | High | High |
Antialiasing | 0x | 4x | 0x | 4x |
Ambient occlusion mode | Default | HDAO | Default | HDAO |
Ambient occlusion quality | Low | Very High | Low | Very High |
Tesselation | Off | Off | On | On |
A szokottnál hosszabb táblázathoz a szokottnál több hozzáfűznivalónk van:
- A napsugarak minőségét szerettük volna a legmagasabb fokozatra kapcsolni, de sajnos a játék makacsul ellenált - Max High Sun Quality mellett nem volt hajlandó elindulni. Ezért maradt a High beállítás - vélelmezzük, hogy rettentő sokat nem veszítünk vele.
- A Balanced és a Max beállítások közötti különbséget itt is az SSAO és az AA kapcsolgatása hozza, de itt annyiban másképp csináltuk a dolgot, hogy mivel az xRay 1.6-os motor AO terén számtalan beállítási lehetőséggel bír, a legalacsonyabbat már Balanced fokozatban is behoztuk. Max fokozatban 4xAA és Very High szintű HDAO dukál, természetesen.
- Végül a DirectX 11-es beállítások sajátja szokás szerint a tesszeláció.
Az alábbi négy kép segítségével össze tudjuk hasonlítani, hogy melyik beállítás milyen minőséggel jár:
A Balanced és a Max beállítások összehasonlítása során a hosszas kattintgatás
igen kevés eredményre vezetett - az MSAA hatása a Crysis Warhead-hez hasonlóan nemigen látszik (mozgóképen
kicsit jobban), a csúcsminőségre tuningolt HDAO mellett pedig sötétebb a kép, de hogy bárminek
szebb lenne az árnyéka, azt vitatnánk. A tesszelációval minimálisan jobb a helyzet - az 1-3, ill. a 2-4
képek összevetése jól látható, de korántsem jelentős változást hoz a szakállas kolléga felsőruházatában, de ezen felül más hatást
nem tapasztalunk.
A tesztek eredményei
STALKER: Call of Pripyat - DX10 (displayed post-flash)
1920x1080 DX10 Balanced | HD5770-512M (avg) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 41 |
HD5770-512M (min) | |||||||||||||||||||||||||||||||| 31.6 | |
1920x1080 DX10 Max | HD5770-512M (avg) | ||||||||||||||||||| 18.5 |
HD5770-512M (min) | ||||||||||||||| 14.6 |
Míg Balanced beállítások mellett nagyon szépen muzsikál a játék, és kitűnően játszható, a Max
beállítás már magasan a HD5770 lehetőségei felett van - különösen az 512MB-os verzióra igaz ez. A minőségi
összehasonlítás alapján azonban a Balanced verzióval is boldogan el lehet lenni.
STALKER: Call of Pripyat - DX11 (displayed post-flash)
1920x1080 DX11 Balanced | HD5770-512M (avg) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 38.8 |
HD5770-512M (min) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 25.2 | |
1920x1080 DX11 Max | HD5770-512M (avg) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 22.2 |
HD5770-512M (min) | |||||||||||||||||||||||||||||||||| 16.9 |
A tesszeláció bekapcsolásával már kicsit határesetté vált a Balanced beállítás használata a HD5770-en,
de a minimális fps-ek még az elfogadható szinten vannak, és így az átlagos 39fps is jól játszható. Figyelmet érdemel
a maximális beállítás is, ugyanis a DirectX 11-es üzemmódban Compute Shader alapúra átírt HDAO lényegesen
jobban muzsikál, 20% a különbség a DX11-es mód javára.
Megjegyzés: 1-2 további mérés alapján az derült ki, hogy a Max beállításban
elszenvedett iszonyú performancia-veszteség elsősorban az AA hibája - olyannyira, hogy DirectX 11-ben 4x MSAA mellett
a Low / Default AO és a Very High HDAO között alig 5%-nyi sebességkülönbség van.