Stormrise (DirectX 10.1 és DirectX 10)
A Stormrise volt az első azon játékok sorában, amely az új DirectX 10.1-es korszakot voltak hivatottak
elindítani. A játék 2009. márciusi megjelenése minden bizonnyal nem ünnepnap az nVidia számára, mert
a GeForce kártyákon a játék nem fut éppen felemelően - DirectX 10-es módban a Radeonok csak szimplán
győznek az azonos kategóriájú GeForce-ok ellen, viszont a DirectX 10.1-es renderpath bekapcsolásával további
25-30%-ot gyorsulnak, ily módon tönkreverve a konkurenciát. A nagy teljesítménybeli kontrasztot viszont
jelentősen tompítja, hogy a Stormrise nem egy kimondottan kiemelkedő játék - ha azonban a motorja tipikusnak
tekinthető a jövőre nézve, akkor az nVidiának igencsak fel kell kötni az alsóneműt.
A játékot a maximális beállításokkal teszteljük, és miután majdnem minden kártya megfelelő eredményt
mutat fel 1680x1050 4xAA mellett, a 1280x1024-es teszteket kihagytuk, és mivel az AA által okozott
teljesítmény-esés is minimális, 4xAA és 8xAA mellett mértünk.
A tesztek eredményei
Stormrise - 4xAA (displayed post-flash)
1680x1050 | HD5850 - 9.10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 56.7 |
HD5850 - 9.12 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 57.1 | |
1920x1200 | HD5850 - 9.10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 48.7 |
HD5850 - 9.12 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 48.9 |
Stormrise - 8xAA (displayed post-flash)
1680x1050 | HD5850 - 9.10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 55.2 |
HD5850 - 9.12 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 55.4 | |
1920x1200 | HD5850 - 9.10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 47.3 |
HD5850 - 9.12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 47.6 |
Annyi pozitívat elmondhatunk a 9.12-ről, hogy a folyamatos Stormrise hanyatlást megállította - ha csak
0.5-1%-kal is, de a 9.12 gyorsabb, mint a 9.10.