ForceWare nagyteszt
Összehasonlító teszt - 2009/10/06
Oblivion (DirectX 9)
Tesztcsomagunk legrégebbi játéka az Elder Scrolls sorozat 4. része, az Oblivion, amely 2006. márciusi
megjelenésével szinte matuzsálemnek számít. A játék többek között a kiegészítőknek és a rengeteg modnak köszönhetően
a mai napig népszerű - azt kell mondjuk, hogy a remek játékmenet és a maga korában páratlan vizuális világ
tükrében teljesen megérdemelten. 2006 első felében (még a 8800GTX megjelenése előtt) az Oblivion igazi
könyörtelen VGA-gyilkos volt, de mára már megszelídült - mostanság inkább a CPU szab határt a játékban elérhető
fps-eknek.
Az Obliviont maximális beállításokkal teszteljük, de az élsimításnál némi trükkre van szükség, ugyanis
a játék nem engedi a HDR mellett bekapcsolni az AA-t - HDR nélkül pedig az Oblivion nem ugyanaz a játék.
Az élsimítás bekapcsolását az nVidia Control Panelből, ill. a Catalyst Control Centerből végezzük - ellenőrző
tesztjeink alapján a játékra kényszerített AA teljesen korrekt eredményt
ad. Így még extrém beállításokkal is tudunk tesztelni - az nCP-ből, ill. a CCC-ből 8xAA is gond nélkül
kapcsolható.
A beállításokról bővebb információ a Tesztmódszer és játékok
cikkben található.
![](site/oblivion_sample.jpg)
A tesztek eredményei
Oblivion - 0xAA (displayed post-flash)
1280x1024 | 182.06 WHQL | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 96.6 |
185.85 WHQL | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 91.1 | |
186.18 WHQL | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 91.9 | |
190.38 WHQL | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 93 | |
190.62 WHQL | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 89.6 | |
191.07 WHQL | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 91.7 | |
1680x1050 | 182.06 WHQL | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 82.5 |
185.85 WHQL | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 79.3 | |
186.18 WHQL | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 84.2 | |
190.38 WHQL | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 81.2 | |
190.62 WHQL | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 78 | |
191.07 WHQL | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 77.9 | |
1920x1200 | 182.06 WHQL | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 73.2 |
185.85 WHQL | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 75.5 | |
186.18 WHQL | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 75.3 | |
190.38 WHQL | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 75.7 | |
190.62 WHQL | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 73.4 | |
191.07 WHQL | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 77.8 |
Oblivion - 4xAA (displayed post-flash)
1280x1024 | 182.06 WHQL | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 77.8 |
185.85 WHQL | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 78.3 | |
186.18 WHQL | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 80 | |
190.38 WHQL | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 80.2 | |
190.62 WHQL | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 79.3 | |
191.07 WHQL | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 81 | |
1680x1050 | 182.06 WHQL | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 62.7 |
185.85 WHQL | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 64.7 | |
186.18 WHQL | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 64.7 | |
190.38 WHQL | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 64.9 | |
190.62 WHQL | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 64.6 | |
191.07 WHQL | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 64.7 | |
1920x1200 | 182.06 WHQL | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 54 |
185.85 WHQL | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 56 | |
186.18 WHQL | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 55.1 | |
190.38 WHQL | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 55.6 | |
190.62 WHQL | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 55.6 | |
191.07 WHQL | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 54.2 |
Az Oblivion eredmények élsimítás nélkül elég rendesen ugrándoznak, 80 fps felett itt elég erős
vegyes (VGA + platform) limit van, ezért az eredmények kissé "szeleburdiak". 1920x1200-nál áll be egy
kicsit a sorrend, a 190.62-n kívül a többi versenyző 3%-kal előzi meg a 182.06-ot, sőt, a 191.07,
várhatóan a Fallout 3 optimalizációnak köszönhetően, 6%-os előnyt tud felmutatni.
Az élsimítás bekapcsolása nagyjából rendezi a dolgokat, minden driver beáll a 2-3%-körüli előnyre
a 182.06-tal szemben, kivéve a 185.85-öt 1280x1024-ben, valamint a 191.07-et 1920x1200-ban. Az utóbbi
eredmény nagyon nem illett a képbe, ezért többször ellenőriztük, de ugyanaz lett az eredmény - úgy tűnik,
hogy a GRID-ben látott visszaesés itt is jelentkezik.