Unigine Heaven demo (DirectX 11 és DirectX 10)
A Unigine motor egy kis hasonnevű szoftverfejlesztő cég terméke, és egyben ékes bizonyítéka annak,
hogy a mai játékprogram-piac még komoly tehetség felvonultatása esetén sem egy kimondottan könnyű kenyér. A
2005 óta szépen fokozatosan fejlődő motorból néha-néha el lehetett csípni egy érdekes demot, de csak a 2008.
végén megjelent Tropics mutatta meg igazán közérthető módon, milyen szép játékok építhetők a Unigine-re. Ezen
demo folytatása a 2009. októberi Heaven, amely minden egyéb érdekessége mellett arról közismert, hogy támogatja
a DirectX 11-et, és ezen belül is a tesszelációt.
Beállítások tekintetében itt kicsit több lehetőségünk volt. GeForce kártyáknál értelemszerűen a DirectX
10-es, a HD5000-es Radeonoknál pedig a DirectX 11-es render-útvonalat használjuk - viszont mivel hiányzik a
DirectX 10.1-es opció, a HD4000-es széria képviselőit is a DirectX 11-es beállítással teszteltük. Elméletileg
itt a DirectX 11-nek ki kellene választania a DirectX 10.1-es útvonalat - de mi ennek gyakorlati jelét nem
láttuk, szerintünk a DirectX 10-es path volt üzemben. A tesszelációt a standard tesztekben nem vetjük be, mert
számottevő minőségi javulás mellett a teljesítmény csökkenése is számottevő - viszont a HD5000-es kártyákon
azért megnézzük, mit is tud a Unigine motor bekapcsolt tesszeláció mellett.
A Heaven demo tesztcsomagunk gyengébb kártyáit elég rendesen leülteti, ezért itt használunk 0xAA esetet
is (a grafikonok mutatják, milyen sokat esik a teljesítmény a 4xAA-tól), viszont felbontás tekintetében
1680x1050-ből indulunk.
A tesztek eredményei
Unigine Heaven - 0xAA (displayed post-flash)
1680x1050 | HD5850 - 9.10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 57.9 |
HD5850 - 9.12 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 57.3 | |
1920x1200 | HD5850 - 9.10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 48.1 |
HD5850 - 9.12 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 47.3 |
Unigine Heaven - 4xAA (displayed post-flash)
1680x1050 | HD5850 - 9.10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 41.9 |
HD5850 - 9.12 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 41.4 | |
1920x1200 | HD5850 - 9.10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||| 34.5 |
HD5850 - 9.12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||| 34.4 |
A Unigine motorral ismét visszatérünk a "9.12 1%-kal lassabb, kivéve 1920x1200 AA mellett" formulához -
sok kommentet ehhez nem tudunk fűzni. Ráadásul a tesszeláció bekapcsolásával sem változik a helyzet - nem
látunk DX11 specifikus gyorsulást a 9.12-vel:
Unigine Heaven - DirectX 11 and Tesselation (displayed post-flash)
1680x1050 0xAA | HD5850 - 9.10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||| 33.8 |
HD5850 - 9.12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||| 33.5 | |
1920x1200 0xAA | HD5850 - 9.10 | |||||||||||||||||||||||||||||| 29.7 |
HD5850 - 9.12 | |||||||||||||||||||||||||||||| 29.6 | |
1680x1050 4xAA | HD5850 - 9.10 | |||||||||||||||||||||||||| 26.0 |
HD5850 - 9.12 | |||||||||||||||||||||||||| 25.9 | |
1920x1200 4xAA | HD5850 - 9.10 | ||||||||||||||||||||||| 22.5 |
HD5850 - 9.12 | ||||||||||||||||||||||| 22.5 |