DiRT 2 (DirectX 9)
A Race Driver: GRID után nagy várakozás előzte meg a rally-környezetű Colin Mcrae: DiRT folytatását - erre a várakozásra pedig még
sikerült is ráerősíteni azzal, hogy a DiRT 2-ben szerepel DirectX 11-es renderer, azaz a HD5000-es kártyák
tulajdonosai örülhetnek - viszont DirectX 10.1 és DirectX 10 nincs (a DirectX 11 lebutított változataként sem),
így mindenki más csak DirectX 9-ben élvezheti a játékot. Bár a DiRT 2 szépen fut a manapság középkategóriásnak
számító VGA-kon, és még az eggyel alacsonyabb kategóriában (ld. HD4850, GTS250) is egész jó fps-t produkál,
azért a GRID-nél lényegesen nagyobb étvágya van VGA-teljesítmény tekintetében, így az ott megszokottá
vált platform limitációval itt nem kell megküzdenünk.
Szerettünk volna élni méréseink során a DirectX 11-es üzemmód előnyeivel, de sajnos az új EGO motor úgy van
kialakítva, hogy DX11-ben jóval több az árnyék azonos beállítások mellett, ill. az ambient occlusion effekt
minősége is magasabb, ezért a DirectX 11-es mód határozottan lassabb, szebb képminőség mellett. Így annak érdekében,
hogy a DiRT 2 eredmények a HD5000-es széria és a többi VGA között összehasonlíthatóak legyenek,
tesztjeinket a DirectX 9-es rendererrel végezzük (minden beállítást a maximumra téve), a DirectX 11-es kártyák
tulajdonosainak figyelmébe pedig a játékkal bővebben foglalkozó cikkünket,
ill. a következő táblázatot ajánljuk:
1920x1200 4xAA | Diff % | DX11 @DX9 max | DX9 max | DX11 max | Diff % |
HD5770, Cat 9.11 | 15.6% | 43.5 fps | 50.4 fps | 37.1 fps | 35.8% |
HD5850, Cat 9.12 | 17.7% | 58.3 fps | 68.6 fps | 51.4 fps | 33.5% |
A tesztek eredményei
DiRT 2 - 4xAA (displayed post-flash)
1680x1050 | HD5850 - 9.10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 78.1 |
HD5850 - 9.12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 73.7 | |
1920x1200 | HD5850 - 9.10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 72.1 |
HD5850 - 9.12 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 68.6 |
DiRT 2 - 8xAA (displayed post-flash)
1680x1050 | HD5850 - 9.10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 71.8 |
HD5850 - 9.12 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 70.6 | |
1920x1200 | HD5850 - 9.10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 63 |
HD5850 - 9.12 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 62.5 |
A DiRT 2 a végére szállított egy kis döbbenetet - sajnos nem a pozitív irányban. 4xAA mellett 5%-kal gyorsabb
a 9.10-es Catalyst, amire még magyarázatot is nehéz találni - csak azt tudjuk elképzelni, hogy egy olyan
renderelési hibát javítottak az új driverben, ami a 9.10-ben gyorsabb, de kevésbé korrekt eredményt adott. Ezt
támasztja alá az a megfigyelés is, hogy míg a 9.10 (és a 9.11) mellett a DX9-es módban is rángatott egy kicsit
a játék, a 9.12-vel már szép simán futott.
8xAA mellett kisebb a különbség, itt az előző tesztek 1%-os mutatványát látjuk.
Az új driver-revízió kapcsán megnéztük a DirectX 11-et a majdnem-maximális és
a maximális beállításokkal:
DiRT 2 - DX 11 PP: medium (displayed post-flash)
1680x1050 4xAA | HD5850 - 9.10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 63.5 |
HD5850 - 9.12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 61.5 | |
1920x1200 4xAA | HD5850 - 9.10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 59.7 |
HD5850 - 9.12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 58.3 | |
1680x1050 8xAA | HD5850 - 9.10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 62.6 |
HD5850 - 9.12 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 60.5 | |
1920x1200 8xAA | HD5850 - 9.10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 55.3 |
HD5850 - 9.12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 55.9 |
DiRT 2 - DX 11 PP: high (displayed post-flash)
1680x1050 4xAA | HD5850 - 9.10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 57.1 |
HD5850 - 9.12 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 56.9 | |
1920x1200 4xAA | HD5850 - 9.10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 51.3 |
HD5850 - 9.12 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 51.4 | |
1680x1050 8xAA | HD5850 - 9.10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 54.1 |
HD5850 - 9.12 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 53.4 | |
1920x1200 8xAA | HD5850 - 9.10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 49.2 |
HD5850 - 9.12 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 48.9 |
Medium szintű postprocessing mellett még mindig siralmas az eredmény, 2-3%-kal gyorsabb a 9.10 -
és itt azt sem tudjuk mondani, hogy a 9.12-vel kevésbé rángat a játék, csak abban tudunk bízni, hogy ez a 64-bites
Windows 7 driver sajátossága, különben a DiRT 2 nem lesz eszeveszetten népszerű a DirectX 11-es táborban.
A legmagasabb beállítás (High postprocessing) mellett már egyforma a két driver, de sajnos nem ez az
elvárás - gyorsulást itt sem könyvelhetünk el.