Catalyst 9.12 - tényleg "csodadriver"?

Összehasonlító teszt - 2009/12/23

Oldalak:  <<Első  <Előző   Következő>  Utolsó>>
DiRT 2 (DirectX 9)
A Race Driver: GRID után nagy várakozás előzte meg a rally-környezetű Colin Mcrae: DiRT folytatását - erre a várakozásra pedig még sikerült is ráerősíteni azzal, hogy a DiRT 2-ben szerepel DirectX 11-es renderer, azaz a HD5000-es kártyák tulajdonosai örülhetnek - viszont DirectX 10.1 és DirectX 10 nincs (a DirectX 11 lebutított változataként sem), így mindenki más csak DirectX 9-ben élvezheti a játékot. Bár a DiRT 2 szépen fut a manapság középkategóriásnak számító VGA-kon, és még az eggyel alacsonyabb kategóriában (ld. HD4850, GTS250) is egész jó fps-t produkál, azért a GRID-nél lényegesen nagyobb étvágya van VGA-teljesítmény tekintetében, így az ott megszokottá vált platform limitációval itt nem kell megküzdenünk.
Szerettünk volna élni méréseink során a DirectX 11-es üzemmód előnyeivel, de sajnos az új EGO motor úgy van kialakítva, hogy DX11-ben jóval több az árnyék azonos beállítások mellett, ill. az ambient occlusion effekt minősége is magasabb, ezért a DirectX 11-es mód határozottan lassabb, szebb képminőség mellett. Így annak érdekében, hogy a DiRT 2 eredmények a HD5000-es széria és a többi VGA között összehasonlíthatóak legyenek, tesztjeinket a DirectX 9-es rendererrel végezzük (minden beállítást a maximumra téve), a DirectX 11-es kártyák tulajdonosainak figyelmébe pedig a játékkal bővebben foglalkozó cikkünket, ill. a következő táblázatot ajánljuk:
1920x1200 4xAA Diff % DX11 @DX9 max DX9 maxDX11 max Diff %
HD5770, Cat 9.11 15.6% 43.5 fps 50.4 fps 37.1 fps 35.8%
HD5850, Cat 9.12 17.7% 58.3 fps 68.6 fps 51.4 fps 33.5%
A tesztek eredményei

DiRT 2 - 4xAA (displayed post-flash)

1680x1050 HD5850 - 9.10|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 78.1
HD5850 - 9.12|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 73.7
1920x1200 HD5850 - 9.10|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 72.1
HD5850 - 9.12||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 68.6


DiRT 2 - 8xAA (displayed post-flash)

1680x1050 HD5850 - 9.10|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 71.8
HD5850 - 9.12||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 70.6
1920x1200 HD5850 - 9.10||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 63
HD5850 - 9.12||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 62.5

A DiRT 2 a végére szállított egy kis döbbenetet - sajnos nem a pozitív irányban. 4xAA mellett 5%-kal gyorsabb a 9.10-es Catalyst, amire még magyarázatot is nehéz találni - csak azt tudjuk elképzelni, hogy egy olyan renderelési hibát javítottak az új driverben, ami a 9.10-ben gyorsabb, de kevésbé korrekt eredményt adott. Ezt támasztja alá az a megfigyelés is, hogy míg a 9.10 (és a 9.11) mellett a DX9-es módban is rángatott egy kicsit a játék, a 9.12-vel már szép simán futott.
8xAA mellett kisebb a különbség, itt az előző tesztek 1%-os mutatványát látjuk.
Az új driver-revízió kapcsán megnéztük a DirectX 11-et a majdnem-maximális és a maximális beállításokkal:

DiRT 2 - DX 11 PP: medium (displayed post-flash)

1680x1050 4xAA HD5850 - 9.10|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 63.5
HD5850 - 9.12|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 61.5
1920x1200 4xAA HD5850 - 9.10|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 59.7
HD5850 - 9.12|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 58.3
1680x1050 8xAA HD5850 - 9.10||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 62.6
HD5850 - 9.12||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 60.5
1920x1200 8xAA HD5850 - 9.10||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 55.3
HD5850 - 9.12|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 55.9


DiRT 2 - DX 11 PP: high (displayed post-flash)

1680x1050 4xAA HD5850 - 9.10||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 57.1
HD5850 - 9.12||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 56.9
1920x1200 4xAA HD5850 - 9.10||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 51.3
HD5850 - 9.12||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 51.4
1680x1050 8xAA HD5850 - 9.10|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 54.1
HD5850 - 9.12||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 53.4
1920x1200 8xAA HD5850 - 9.10||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 49.2
HD5850 - 9.12||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 48.9

Medium szintű postprocessing mellett még mindig siralmas az eredmény, 2-3%-kal gyorsabb a 9.10 - és itt azt sem tudjuk mondani, hogy a 9.12-vel kevésbé rángat a játék, csak abban tudunk bízni, hogy ez a 64-bites Windows 7 driver sajátossága, különben a DiRT 2 nem lesz eszeveszetten népszerű a DirectX 11-es táborban. A legmagasabb beállítás (High postprocessing) mellett már egyforma a két driver, de sajnos nem ez az elvárás - gyorsulást itt sem könyvelhetünk el.
Oldalak:  <<Első  <Előző   Következő>  Utolsó>>