Az első DirectX 11 fecskék

Elemzés - 2009/12/16

Oldalak:  <<Első  <Előző   Következő>  Utolsó>>
Összegzés
A bemutatott három játék határozottan vegyes képet mutatott - foglaljuk össze, melyikben mit láttunk!
Teljesítmény terén, azonos képminőség mellett:
  • A Unigine Heaven demo 2-4%-kal gyorsabb DirectX 11-ben, mint DirectX 10-ben
  • A Call of Pripyat-ban 2-3% a DirectX 11-es renderer előnye a DirectX 10.1-essel szemben
  • A DiRT 2-t nem tudtuk megvizsgálni ebből a szempontból, mert nem tudtunk a két rendererrel azonos képminőséget kihozni.
A fentiek nem győztek meg minket arról, hogy a DirectX 11 hatalmas sebességbeli javulásokat hozna, legalábbis nem rövid távon - bár a HDAO kapcsán sokszor elhangzik, hogy DirectX 10 alatt nem lehet normális sebességgel megcsinálni, a DiRT 2 gondosan kerüli az összehasonlítást, a Call of Pripyatban pedig nincs különbség DirectX 10-ben és DirectX 11-ben a HDAO performanciára gyakorlot hatása között - igaz, a képeken sem látunk semmi markánsan "ambientocclusionöst".
Nézzük a képminőséget:
  • A Unigine Heavenben alkalmazott tesszeláció roppant látványos, nagyon tetszett, de a teljesítményre gyakorolt hatása irtózatos - egy ilyen rendererrel készült játékhoz a HD5970-et tudnánk leginkább ajánlani. Az ilyen videokártyák tulajdonosai viszont egy igazán varázslatos világba nyerhetnek betekintést a Unigine motor segítségével - ha pedig igazak a feltételezések, és a tesszeláció szintjéből lehetne visszavenni a minőség jelentős romlása nélkül, akkor akár az 5850/5870 tulajok is élvezhetik ezt a színvonalat. A HD5700-asok kapcsán viszont már vannak kételyeink - ott szerintünk maximum egy erősen kasztrált tesszeláció tud csak megfelelő sebességet hozni.
  • A Call of Pripyatban annyit látunk, hogy DirectX 11-ben erősebb a napfény - nem vagyunk biztosak benne, hogy ettől a látvány szebb. Itt meg kell várni a teljes játékot.
  • Végül a DiRT 2-ben dícséretes a kimondottan visszafogott erőforrás-igényű ambient occlusion használata - a DirectX 11-es renderer a több árnyék miatt jobban mutat, bár nem értjük, hogy az árnyékok miért nem fértek be a DirectX 9-es motorba.
Képminőség terén tehát van potenciál a DirectX 11-ben, olyannyira, hogy ügyes marketing esetén a HD6000-es széria alapjai is megteremthetők vele - az pedig majd elválik, hogy az nVidia megoldásai mire mennek ezekkel a játékokkal.
Konklúzió - eljött a DirectX 11 kora?
Rövid válasz a kérdésre - szerintünk még nem. DirectX 11-es kártya hiányában csak a Unigine Heaven esetében maradunk ki valami komolyabból, és ez is csak akkor lenne érdekes, ha nem egy demoról lenne szó - ha pedig játék lenne, akkor azt írnánk, hogy a HD5970 kora jött el, nem pedig általában a DirectX 11-é. Egyelőre azt látjuk, hogy a DirectX 11-hez brutális mértékű tesszeláció nélkül a HD5700-as kártyák is megfelelnek (az 50-esen esetleg kell már itt-ott kompromisszumot kötni), de igazán sok extrát nem kapunk az új generációs API használatával. Érdeklődve várjuk a 2010 elején várható újabb próbálkozásokat - az izgalmasabb játékokat hasonló vizsgálatnak fogjuk alávetni, mint most három korai fecskénket.
Oldalak:  <<Első  <Előző   Következő>  Utolsó>>