Stormrise - eljött a DirectX 10.1 ideje?
Gyorsteszt - 2009/03/27, updated 2009/03/30
Bevezető
Amióta az AMD piacra dobta a Radeon HD3870-et DirectX 10.1 támogatással, azóta képezi vita
tárgyát, hogy valójában mennyi értelme is van a DirectX 10 kibővített változatának (sőt, akár
magának a DirectX 10-nek is). A DirectX 10.1 technikai előnyei egyértelműek (legfontosabbak
a korrekt képminőségű élsimítás több render target esetén, ill. a textúramintavételezés hatékonyságát
növelő Gather4 eljárás támogatása), de vélhetőleg amiatt, hogy a GeForce GPU-k "leragadtak" a
DirectX 10-nél, eddig nagyon kevés játék jelent meg DirectX 10.1 támogatással, és egy olyan sem,
ahol ez jelentős teljesítménybeli előnyt jelentett volna - sőt, egyes esetekben (pl. Unigine) a
jobb képminőségű AA kevesebb fps-t is jelent.
Egy ilyen szituációban persze nagy várakozás előz meg minden olyan
kísérletet, ami a patthelyzetet elmozdítja. A Stormrise készítői pedig úgy érezték, hogy itt a
kitűnő lehetőség
valami maradandót alkotni - vettek egy nagy levegőt, és a játék PC-s verziója által támogatott
API-k közül egy laza mozdulattal kihajították a DirectX 9-et. Azaz a játék Vista-only, a GeForce
kártyákon DirectX 10 az egyetlen renderpath, a HD3870 utáni Radeonokon pedig lehetőség van
a DirectX 10.1 használatára (viszont ez pl. a Far Cry 2-vel szemben nem kötelező).
A játék megjelenése előtt már hetekkel nagyban folyt az ilyenkor megszokott
széles spektrumú pletykaáradat - volt, aki már azt rebesgette, hogy a geometry shader kódok intenzív
használata miatt a GeForce kártyákon játszhatatlan lesz a játék. Ezért, amint lehetőség nyílt rá, mi
is megvizsgáltuk a Stormrise-t - az alábbi rövid teszt mutatja, mire jutottunk.
Tesztkonfiguráció
A konfiguráció elemei | |
Alaplap | Gigabyte X38-DS4, FSB @400MHz |
CPU és órajel | Intel Q9550 @Q9770 (3.2GHz, 8x400) |
CPU hűtés | Cooler Master HyperTX2 |
Memória | 4x1GB Geil Ultra DDR2-8500 |
Memória beállítások | 1000MHz (2.5x400), 5-7-7-19, tRD: 9 |
Tápegység | Corsair TX650 |
Operációs rendszer | Windows Vista x86 Ultimate SP1 |
VGA neve | Core clock | Shader clock | Memory clock | Driver |
Radeon HD4870 | 750 MHz | 900 MHz (x4) | Catalyst 9.3 WHQL | |
GeForce GTX280 | 602 MHz | 1296 MHz | 1107 MHz (x2) | ForceWare 182.06 WHQL |
GeForce GTX285 | 648 MHz | 1476 MHz | 1242 MHz (x2) | ForceWare 182.06 WHQL |
Radeon HD4870X2 | 750 MHz | 900 MHz (x4) | Catalyst 9.3 WHQL |
Tesztek
Update: a teszt első változatában a HD4870-et az X2-es kártya egyik GPU-jának letiltásával emuláltuk.
Ezt lecseréltük a "valódi" 4870-essel készült méréseinkre - a fél-X2 eredményeinél 4-7%-kal magasabbak az fps-ek.
Ennyit számított a Catalyst AI visszakapcsolása, amit az on-board CrossFire kikapcsolásához deaktiválnunk
kellett.
Ja, és bekerültek a GTX285-ös mérések is :)
Stormrise - 0xAA (displayed post-flash)
1680x1050 | HD4870 DX10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 39.0 |
HD4870 DX10.1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 48.2 | |
GTX280 DX10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||| 33.0 | |
GTX285 DX10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||| 36.4 | |
HD4870X2 DX10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 75.9 | |
HD4870X2 DX10.1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 90.9 | |
1920x1200 | HD4870 DX10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||| 32.6 |
HD4870 DX10.1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 40.7 | |
GTX280 DX10 | ||||||||||||||||||||||||||| 27.4 | |
GTX285 DX10 | |||||||||||||||||||||||||||||| 30.3 | |
HD4870X2 DX10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 63.7 | |
HD4870X2 DX10.1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 78.9 |
Bemelegítésképpen megnéztük, mi a helyzet élsimítás nélkül - gondolva arra, hogy pl. a STALKER
Clear Sky esetében mit jelentett az AA bekapcsolása, különösen a GeForce kártyák esetén. Az talán
első ránézésre is látszik, hogy DirectX 10-ben nincs drámai különbség az RV770 és a GT200 GPU teljesítménye
között - bár nem megszokott dolog, hogy a HD4870 a GTX285 előtt végez, azért már láttunk ilyen játékot.
Ez az eredmény tehát mindössze arra utal, hogy a Radeonoknak jobban fekszik a játék motorja.
A DirectX 10.1 használata már némileg átrajzolja a terepet. A Radeonok 20-25%-kal gyorsulnak, és ez így
már komoly előny a rivális GPU-hoz képest - olyannyira, hogy ha lenne a tesztben HD4850, akkor az is
megelőzné a GTX280-at, talán még a GTX285-öt is.
Az élsimításos tesztben 8xAA-t használtunk - ennek az oka az, hogy minimális
a teljesítmény-különbség a 4xAA és a 8xAA között, és akkor már miért ne használjuk a legcombosabb
beállítást. A grafikon:
Stormrise - 8xAA (displayed post-flash)
1680x1050 | HD4870 DX10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||| 34.2 |
HD4870 DX10.1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 41.5 | |
GTX280 DX10 | ||||||||||||||||||||||||||||| 29.2 | |
GTX285 DX10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||| 32.5 | |
HD4870X2 DX10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 66.2 | |
HD4870X2 DX10.1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 79.8 | |
1920x1200 | HD4870 DX10 | ||||||||||||||||||||||||||||| 28.6 |
HD4870 DX10.1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||| 35.3 | |
GTX280 DX10 | |||||||||||||||||||||||| 24.3 | |
GTX285 DX10 | ||||||||||||||||||||||||||| 26.9 | |
HD4870X2 DX10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 56.0 | |
HD4870X2 DX10.1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 68.4 |
Szembeszökő, hogy a két grafikon karakterisztikája milyen hasonló. Igen, a GeForce kártyák
nem haltak bele az élsimítás bekapcsolásába! Mint később kiderült, ez elsősorban a játék készítőinek köszönhető:
GeForce hardware esetén az élsimításhoz egyes adatokat nem DirectX-en keresztül forgalmaznak, hanem
kinyúlnak az nVidia CUDA API-ján keresztül. Ezért mindenképpen megérdemelnek egy nagy piros
pontot - mi pedig köszönjük az információt Abu85-nek @proHardver!
Amit még érdemes megfigyelni, az az, hogy a 8xAA bekapcsolása a GTX-ek esetén 10%-kal, a Radeonok esetén
15%-kal csökkentette az fps-eket - ha nem is ingyenes az élsimítás a játékban, sok más motortól eltérően nem
is túlzottan költséges, a képminőségen viszont igencsak meglátszik, ezért javasoljuk a használatát. Szokás
szerint a gyakorlatban elég a 4xAA, a 8xAA csak az igazán maximalistáknak való.
Konklúzió
Itt van hát az első natív DirectX 10-es játék - meg kell mondjuk, látvány tekintetében nagyon
elégedettek vagyunk az eredménnyel. A teljesítmény már egy kicsit vegyesebb - a GeForce kártyákon a maximális
beállítások használatához egy GTX295 erősen ajánlott (ill. ajánlott lesz, amint lesz a játékhoz SLI profil),
és bár a HD4870 azonos beállítások mellett alig gyorsabb, mint a GTX285, a DirectX 10.1 aktiválása több, mint
20%-kal megdobja a teljesítményét, és így már szépen simán fut a játék. Az X2-n pedig csak úgy száguld, a
CrossFire skálázódása kitűnő.
Nehéz megjósolni, mennyire lesz sikeres a játék, akár csak a látványvilág
szempontjából is - a lecsupaszított és mechanizált világ biztosan nem fog
mindenkinek tetszeni, de a hatalmas terek megjelenítése a sokféle fényhatással nagyon impresszív, és
nem utolsósorban a látvány alapján elvárhatóhoz képest lényegesen alacsonyabb a játék CPU-igénye -
ez teszi lehetővé, hogy a HD4870X2 is kiélhesse magát, és még a 90 fps-t produkáló 1680x1050, 0xAA
beállítással se érződjön rajta a platform limitáló hatása. Véleményünk szerint az RTS műfaj számára
egy iránymutató motort tettek le az asztalra a Stormrise készítői - kíváncsian várjuk, mikor
jelentkeznek a követők!
Ez a rövid teszt csak ízelítő a játékból - a Stormrise-t bevesszük
a VGASpeed.hu tesztcsomagjába állandó szereplőnek, és így be fogunk számolni arról is, hogyan
teljesít a motor a kevésbé vad árakon hozzáférhető videokártyákon.
Addig is, várjuk a kommenteket a fórumban!